Geestelike rekenkunde is pret!
In hierdie wiskunde spel maak jou kinders sigbare vordering. Met elke korrek opgeloste taak spring Fiete verder op die trappe en versamel munte. Jou kinders kan dan die muntstukke gebruik om ander oulike karakters te ontsluit.
'N Motiveer wiskunde program wat jou kinders binne enkele minute honderde wiskunde take oplos. Doeltreffende wiskundepraktyk vir graadskool!
INHOUD:
Leerbeginsel: hoe kinders pret hê om wiskunde te leer
Ons toetse het getoon dat kinders in 'n kort tyd vrywillig honderde take opgelos het. Op papier sou dit amper onmoontlik wees.
Die spelbeginsel is maklik om te verstaan: Vir elke korrekte opgeloste taak spring die speler een stap op die trappe. As die antwoord verkeerd is, spring hulle op een vlak af.
Elke opgeloste taak word beloon met 'n muntstuk. Maar sommige take bied bonusse.
Jou kinders kan dan die muntstukke gebruik om ander karakters te ontsluit.
Die direkte terugvoering en die bewys beloningstelsel motiveer die kinders om oplossings op te los.
Ons doel met Fiete Math Climber is dat kinders vrywillig rekenkunde kan doen omdat dit pret is en hulle kan hul vordering sien.
Agter die skerms ontleed die app die kind se taakoplossende styl en pas die probleme voortdurend aan.
Deur die uitdaging saggies te verhoog, verhoog hulle motivering en kry hulle selfvertroue in die oplos van wiskunde take.
Nietemin is dit altyd vir die kinders om te besluit hoe moeilik hulle wil hê die take moet wees: hulle kan take slaan wat hulle te moeilik vind, hulle vereenvoudig of selfs harder maak.
Hierdie vryheid hou hul motivering hoog en verseker dat jou kind al 'n lang tyd met hierdie wiskunde-program sal geniet.
Help ouers en onderwysers om probleme te identifiseer en op te los
Die app ontleed voortdurend die kind se rekenkunde en onthul die kind se vaardighede en potensiële probleme met sekere take.
Die analitiese algoritme identifiseer probleme onmiddellik en skep geteikende stelle take.
Die perfekte add-on vir wiskunde klas.
Die taaklys wys ouers en onderwysers watter take die kind aangepak het.
Dit maak dit moontlik om te sien hoe ver die kind se vaardighede gekom het en hoekom hulle probleme ondervind met sekere take. Dit sal ook ouers en onderwysers help om hierdie kwessies aan te spreek.
Gebruikersbestuur kan verskeie studente die program op dieselfde tyd gebruik.
Uitgebreide statistieke verskaf inligting oor of 'n kind regtig verbeter. "
KENMERKE
- Bevat alle rekenkundige bewerkings: optelling, aftrekking, vermenigvuldiging en deling.
- Nommer bereik verstelbaar van 1 tot 1000
- Voorgeskrewe oefenstelle sluit in: rekenkunde tot 20, vermenigvuldigingstabelle, tiene, ens.
- geskik vir kinders tussen 5 en 10 jaar
- geteikende opleiding moontlik
- Taakdefinisie is omvattend verstelbaar
- Motivering deur vermaaklike spelstruktuur met direkte terugvoer
- langtermynmotivering deur die moontlikheid om syfers te versamel
- gebruikersbestuur
- verskeie spelers moontlik
- statistieke toon leer vordering
- vertoon alle opgeloste take
- vaardigheidsanalise
- identifiseer vaardighede en potensiële kwessies
- veilig
- alle data bly op die toestel
Opgedateer op
21 Sep. 2023