Anomaliese legkaart :
Vind die uitstaande figuur. Neem die kleur en vorm van die figuur in ag.
Path finder :
Begin by die gemerkte posisie en volg die pylinstruksies om die bestemming te vind.
Geestelike berekening :
Opwarm met eenvoudige wiskundige berekeninge.
Geestelike berekening :
Opwarm met eenvoudige wiskundige berekeninge.
Sherlock-berekening :
Soek 'n formele om by die verlangde doel uit te kom.
Kettingberekening :
Los komplekse formules op.
Kleurverwarring :
Bly gefokus.
Breukberekening :
Los die breuke op.
Hoogtevergelyking :
Vind die formele met die hoogste resultaat.
U kan u eie Riddle- of Sherlock-berekening skep en dit deel.
Die spel het verskeie prestasies en elke oefening het medaljes om u gemotiveerd te hou.
Geen opsporing nie. Open source .
Opgedateer op
01 Feb. 2020