"Mathematics King" is 'n legkaartspeletjie wat geskik is vir almal om wiskunde te leer.
Mathematics King oefen jou getalbegrip, wiskundige logika, wiskundige denke, mondelinge rekenvermoë en handspoed deur middel van spelmetodes uit. Tans is daar vyf verskillende spelmetodes en vier spelmetodes. Elke wiskundespeletjie het verskillende probleme om aan te pas by mense met verskillende vermoëns en om voort te gaan om hul rekenkundige vaardighede uit te oefen. Daar is ook 'n tweepersoonmodus in die speletjie. Of julle ouer-kind interaksie is of mekaar met vriende uitdaag, dit is baie interessant, sodat julle nie meer in 'n enkele masjien verveeld sal wees en belangstelling in leer verloor nie. Daar is ook eenvoudige formules vir verskeie bewerkings in die speletjie, wat dit vir beginners makliker maak om mondelinge rekenkunde te leer.
"Mathematics King" is 'n legkaartspeletjie wat baie geskik is vir almal om wiskunde te leer. Maak nie saak of jy gewoond is om wiskunde te leer of jou brein te ontspan nie, jy kan pret hê en hier vorder. Maak gou en daag jou maatjie uit om te sien wie beter wiskundige vermoëns het!
Belangrikste speelmetodes:
① Telblokke: om blokke in driedimensionele ruimte te tel, is 'n groot toets van ruimtevermoë. Dit is ook baie geskik vir babas om met eenvoudige moeite te oefen
② Hibriede bewerking: optel- en aftrekberekening saamgestel uit veelvuldige getalle. Dit is 'n gevorderde metode van Q & amp; 'n modus
③ Gewigsvergelyking: deur die vergelyking van veelvuldige items, vergelyk watter item die swaarste is, wat 'n goeie toets van logiese denke en baie interessant is
④ Groottevergelyking: klik op borrels van klein tot groot om spelers se sig, handspoed en getalsin te toets
⑤ Soek reëls: vind die getalle tussen hakies deur sekere reëls, wat baie geskik is vir die uitoefening van getalsindenke en liefhebbers van Wiskundige Olimpiade
Hoofmodus:
- Tydmodus: as die aftelling eindig, eindig die speletjie. As jy verkeerd antwoord, sal jy nie druip nie, maar jy sal met 5 sekondes beboet word
-Eindelose modus: elke vraag het 'n onafhanklike aftelling. Wanneer die aftelling eindig of die antwoord verkeerd is, eindig die speletjie
- Oefenmodus: daar is geen tydsbeperking nie en geen versuim om te antwoord nie
-Dubbelmodus: die spelmodus van twee mense wat baklei. As jy verkeerd antwoord, sal jy nie misluk nie, maar jy sal beboet word vir 5 sekondes, en dit sal nie die ander party beïnvloed om voort te gaan om te antwoord nie
As jy enige vrae of voorstelle vir verbetering het, is jy welkom om ons te kontak.
Kontak e-pos:
[email protected]