Dinge om te weet voordat jy koop:
* Dit is 'n kort speletjie: ongeveer 90 minute.
* Die agtergrondmusiek is allesbehalwe Middeleeus. Dit is deur ontwerp.
* Dit is alles 'n bietjie vreemd.
========
Verken wat oorbly van die antieke stad San Francisco en ervaar dinamiese gevegte in hierdie RPG-teksspeletjie.
Wat as kabouters, ogres en drake nie verbeel is nie? Wat as ons voorouers, onbewustelik, die toekoms voorspel het? Vind jouself in daardie toekoms, eeue van nou af, tussen die ruïnes van wat eens die 21ste eeu was – waar hierdie skrikwekkende wesens vry rondloop …
Swaar geïnspireer deur moderne tafelblad-RPG's soos Dungeon World, plaas hierdie speletjie jou in die skoene van 'n jong nekromanser op 'n soeke. Bestry monsters, wek die dooies op en verken wat oorbly van die antieke stad San Francisco.
========
Kenmerke:
* Dinamiese gevegte: Gesimuleer tot die vlak van individuele liggaamsdele. Knip iemand se been af, vat dit en stamp dit oor hul kop! 'n Natural Language Generation-stelsel verduidelik wat met jou gebeur in gewone Engels.
* Maak jou keuses met omsigtigheid: elke aksie het gevolge! Maak 'n fout in die geveg en jy kan rekrute in jou party verloor.
* A Living, Breathing World: Baie van die teks is nie vooraf geskryf nie, maar gegenereer. Die wêreld gaan voort sonder jou.
* Vinnige spel: Spring reguit in die stryd! Ervaar outomatiese stoor en geen laaiskerms nie.
========
Hierdie speletjie is 'n liefdesarbeid van 'n enkele skrywer-programmeerder, Filip Hracek, en 'n enkele illustreerder, Alec Webb. Dit is relatief kort en kan binne ongeveer 90 minute voltooi word.
Die spel is nader aan tafelblad-rolspeletjies as aan tradisionele rekenaar-RPG's. In plaas daarvan om syfers en grafika aan jou voor te stel, vertel die speletjie jou wat aan die gebeur is, net soos 'n kerkermeester dit sou doen. Dinge word steeds noukeurig in die agtergrond opgespoor, maar daar is geen groot tabelle om na te kyk of taktiese kaarte om te lees nie.
Opgedateer op
28 Jul. 2024