Козёл на 4 карты

ማስታወቂያዎችን ይዟልየውስጠ-መተግበሪያ ግዢዎች
100 ሺ+
ውርዶች
የይዘት ደረጃ አሰጣጥ
ታዳጊ
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል
የቅጽበታዊ ገፅ ዕይታ ምስል

ስለዚህ ጨዋታ

ይህ ጨዋታ "ፍየል" ልዩ ነው, በመጀመሪያ, በልዩ የግቢ ደንቦች ምክንያት.

ጨዋታው የሚካሄደው 2 ቡድን በ2 ሰዎች ነው። ተጫዋቾቹ በጠረጴዛው ላይ ተቀምጠዋል እያንዳንዱ ተጫዋች ግራ እና ቀኝ ተቀናቃኝ ፣ እና አጋር ተቃራኒ አለው።

አከፋፋዩ የካርድ ካርዶቹን በማወዛወዝ ከአጠገቡ ካለው ተጫዋች ጋር በሰዓት አቅጣጫ ስምምነቱን ይጀምራል። ስለዚህ, አከፋፋዩ ለራሱ የመጨረሻ ነው. ሁሉም ሰው 4 ካርዶች ተሰጥቷል.

አከፋፋዩ 4 ካርዶችን ለሁሉም ሰው ካካፈለ በኋላ ከመርከቧ መካከል የዘፈቀደ ካርድ ያሳያል። የዚህ ካርድ ልብስ አሁን ያለው ጨዋታ እስኪያበቃ ድረስ እንደ መለከት ካርድ ይቆጠራል።

የጨዋታው ይዘት "ጉቦ" መሳል ነው. የእንቅስቃሴው ተራ ባለቤት የሆነው ተጫዋች አንድ ወይም ከዚያ በላይ የሆኑ ተመሳሳይ ካርዶችን "በመግባት" ዘዴን ይከፍታል. ተጫዋቹ ካርዶቹን በጠረጴዛው ላይ ያስቀምጣቸዋል. የመዞሪያው መዞር ወደ ቀጣዩ ተጫዋች (በሰዓት አቅጣጫ) ያልፋል.

ቀጣዩ ተጫዋች ዘዴውን "መታ" ወይም ተገቢውን የካርድ ቁጥር "መጣል" አለበት. ጉቦ በሚሰብርበት ጊዜ ተጫዋቹ ካርዶቹን በጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት ማስቀመጥ አለበት. ከዚህም በላይ እያንዳንዱ ካርድ በከፍተኛ ደረጃ ከቀደምት ካርዶች ከፍ ያለ መሆን አለበት. በሚታጠፍበት ጊዜ ካርዶቹ በጠረጴዛው ላይ ፊት ለፊት ተቀምጠዋል. በዚህ መንገድ ከሌሎቹ ተጫዋቾች የትኛውም ካርዶች እንደተጣሉ አያውቁም። ጉቦው የሚወሰደው የቀድሞ ተጫዋቾችን ካርዶች በመጨረሻ ያሸነፈው ተጫዋች ነው።

ተመሳሳይ ልብስ ያላቸው ካርዶች ደረጃ እንደሚከተለው ይወሰናል: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. በትራምፕ ልብስ ውስጥ ያለ ካርድ ከሌላ ልብስ ውስጥ ካለ ማንኛውም ካርድ ይበልጣል። የተለያየ ልብስ ያላቸው ሁለት ካርዶች (ትራምፕ ሳይሆን) ሊነፃፀሩ አይችሉም. ለምሳሌ: "የልቦች 9" ካርድ ከ "ልቦች 7" ካርድ ይበልጣል; "የክለቦች 10" ካርድ ከ "የክለቦች ንግስት" ካርድ ይበልጣል; ትራምፕ ካርዱ ልብ ከሆነ “6 ልቦች” ካርዱ ከ “Ace of spades” ካርድ ከፍ ያለ ነው ፣ የ “Ace of spades” እና “10 diamonds” ካርዶች ግን ሊነፃፀሩ አይችሉም።

ተጫዋቹ ምንም እንኳን የቀደሙት ተጫዋቾች ቀድሞውንም እንቅስቃሴ ቢያደርጉም ተጫዋቹ ከ 4 ካርዶች ጋር ተመሳሳይ ልብስ ("የሚጎትት") ይዞ የመግባት መብት አለው። በዚህ ሁኔታ, የተዘረጉ ካርዶች ወደ ተጫዋቾቹ ይመለሳሉ እና ዘዴው በተለመደው ደንቦች መሰረት ይቀጥላል. ሁለት ተጫዋቾች በአንድ ጊዜ ፑልት ከሰበሰቡ የመጀመሪያውን እንቅስቃሴ የማድረግ መብቱ የመጀመርያውን እንቅስቃሴ ካደረገው ተጫዋች ጋር የቀረበ ተጫዋች ነው።

ብልሃቱ ከተሰራ በኋላ የወሰደው ተጫዋች ካርዶቹን ሰብስቦ ወደ ቡድኑ የማታለል ክምር ውስጥ ያስቀምጣል። ከዚህ በኋላ ሁሉም ተጫዋቾች 4 ካርዶች በእጃቸው እስኪያያዙ ድረስ ሁሉም ተጫዋቾች ከመርከቡ ላይ ካርዶችን ይወስዳሉ. ካርዶች በሰዓት አቅጣጫ በቅደም ተከተል ከመርከቡ አናት ላይ አንድ በአንድ ይወሰዳሉ። ጉቦ የወሰደው ተጫዋች መጀመሪያ ካርዱን ይወስዳል። ቀጣዩን ማታለያ ሲጫወት ያው ተጫዋች መንቀሳቀስ አለበት። ይህ የመጨረሻው ብልሃት ከሆነ ተጫዋቹ ለሚቀጥለው ጨዋታ እንኳን የመንቀሳቀስ መብቱን እንደያዘ ይቆያል።

በመርከቧ ውስጥ ተጨማሪ ካርዶች ከሌሉ እና ሁሉም ዘዴዎች ከተጫወቱ ጨዋታው አልቋል። ተጫዋቾቹ በጉቦ የተገኙትን ነጥቦች መቁጠር ይጀምራሉ.

ካርዶች ያላቸው ነጥቦች ብዛት እንደሚከተለው ይወሰናል: ካርዶች 6, 7, 8, 9 - 0 ነጥቦች; ጃክ - 2 ነጥብ; ንግስት - 3 ነጥብ; ንጉስ - 4 ነጥብ; ካርድ 10 - 10 ነጥብ; Ace - 11 ነጥብ.

አንድ ቡድን 61 እና ከዚያ በላይ ነጥብ ካመጣ የጨዋታው አሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል።

አንድ ቡድን ከ 60 ነጥብ ያነሰ ከሆነ የጨዋታው ተሸናፊ እንደሆነ ይቆጠራል. በጨዋታ ለመሸነፍ “የሽንፈት ነጥቦች” የሚባሉት ተቆጥረዋል። አንድ ቡድን ለጉቦ 31-59 ነጥብ ካገኘ 2 የሽንፈት ነጥቦችን ይቀበላል። አንድ ቡድን ለተንኮል ከ 31 ነጥብ በታች ካስመዘገበ (እና ቡድኑ ቢያንስ አንድ ብልሃት ከወሰደ) 4 የሽንፈት ነጥቦች ይቆጠራሉ። አንድ ቡድን አንድም ጉቦ ካልወሰደ 6 ነጥብ ሽንፈትን ይቀበላል።

ሁለቱም ቡድኖች 60 ነጥብ ካገኙ ነገር ግን የሽንፈት ነጥብ ለሁለቱም ቡድኖች አይሰጥም። ከዚህም በላይ ይህ ሁኔታ "እንቁላል" ተብሎ ይጠራል. እንቁላል በተጫዋቾች ውጤት ላይ ተጽእኖ አያመጣም እና ምንም አይነት ጉርሻ አይሰጥም. እንቁላሎች በጨዋታው ላይ ተጨማሪ ቀልዶችን ይጨምራሉ, ስለዚህ በጨዋታው የተሸነፈው ቡድን "ፍየሎች ከእንቁላል ጋር" ተደርገው ይወሰዳሉ.

አንድ ቡድን በበርካታ ጨዋታዎች 12 ነጥብ ሽንፈትን ካገኘ ጨዋታው (የተከታታይ ጨዋታዎች) እንደተጠናቀቀ ይቆጠራል።
የተዘመነው በ
11 ጁን 2024

የውሂብ ደህንነት

ደህንነት ገንቢዎች ውሂብዎን እንዴት እንደሚሰበስቡ እና እንደሚያጋሩ ከመረዳት ይጀምራል። የውሂብ ግላዊነት እና ደህንነት ልማዶች በአጠቃቀምዎ፣ ክልልዎ እና እድሜዎ መሰረት ሊለያዩ ይችላሉ። ገንቢው ይህንን መረጃ አቅርቧል እናም በሌላ ጊዜ ሊያዘምነው ይችላል።
ምንም ውሂብ ለሶስተኛ ወገኖች አልተጋራም
ገንቢዎች ማጋራትን እንዴት እንደሚገልፁ ተጨማሪ ይወቁ
ይህ መተግበሪያ እነዚህን የውሂብ አይነቶች ሊሰበስብ ይችላል
የግል መረጃ፣ የመተግበሪያ እንቅስቃሴ እና 2 ሌሎች
ውሂብ በመጓጓዣ ውስጥ ተመስጥሯል
ውሂብ ሊሰረዝ አይችልም

ምን አዲስ ነገር አለ

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

የመተግበሪያ ድጋፍ

ስለገንቢው
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

ተጨማሪ በShamanLand