الحساب الذهني ممتع!
في لعبة الرياضيات هذه، يحرز أطفالك تقدمًا واضحًا. مع كل مهمة تم حلها بشكل صحيح، يقفز Fiete أعلى الدرج ويجمع العملات المعدنية. يمكن لأطفالك بعد ذلك استخدام العملات المعدنية لفتح شخصيات لطيفة أخرى.
تطبيق رياضي محفز يجعل أطفالك يحلون مئات المهام الرياضية في دقائق معدودة فقط. ممارسة الرياضيات الفعالة للمدرسة الابتدائية!
المحتويات:
مبدأ التعلم: كيف يستمتع الأطفال بتعلم الرياضيات
أظهرت اختباراتنا أن الأطفال يحلون طوعًا مئات المهام في وقت قصير. على الورق، سيكون ذلك مستحيلًا تقريبًا.
مبدأ اللعبة سهل الفهم: لكل مهمة يتم حلها بشكل صحيح، يقفز اللاعب خطوة واحدة لأعلى الدرج. إذا كانت الإجابة خاطئة ، فإنهم يقفزون مستوى واحد.
تتم مكافأة كل مهمة يتم حلها بعملة معدنية. لكن بعض المهام تقدم مكافآت.
يمكن لأطفالك بعد ذلك استخدام العملات المعدنية لفتح شخصيات أخرى.
ردود الفعل المباشرة ونظام المكافآت المثبت يحفز الأطفال على الاستمرار في حل المهام.
هدفنا مع Fiete Math Climber هو أن يقوم الأطفال بالحساب طوعًا لأنه ممتع ويمكنهم رؤية تقدمهم.
خلف الكواليس، يحلل التطبيق أسلوب الطفل في حل المهام ويضبط الصعوبة باستمرار.
من خلال زيادة التحدي بلطف، يزداد تحفيزهم ويكتسبون الثقة بالنفس في حل مهام الرياضيات.
ومع ذلك، فإن الأمر متروك دائمًا للأطفال ليقرروا مدى صعوبة المهام التي يريدونها: يمكنهم تخطي المهام التي يجدونها صعبة للغاية، أو تبسيطها، أو حتى جعلها أكثر صعوبة.
تحافظ هذه الحرية على تحفيزهم العالي وتضمن أن يستمتع طفلك بتطبيق الرياضيات هذا لفترة طويلة.
يساعد الآباء والمعلمين على تحديد المشكلات وحلها
يحلل التطبيق باستمرار حسابات الطفل ويكشف عن مهارات الطفل والمشكلات المحتملة في مهام معينة.
تحدد خوارزمية التحليلات المشكلات على الفور وتنشئ مجموعات مستهدفة من المهام.
الإضافة المثالية لفئة الرياضيات.
تعرض قائمة المهام للآباء والمعلمين المهام التي قام بها الطفل.
وهذا يجعل من الممكن معرفة إلى أي مدى وصلت مهارات الطفل ولماذا يواجه مشاكل في مهام معينة. وسيساعد الآباء والمعلمون أيضًا في معالجة هذه المشكلات.
تسمح إدارة المستخدم لعدة طلاب باستخدام التطبيق في نفس الوقت.
توفر الإحصائيات الشاملة معلومات حول ما إذا كان الطفل يتحسن بالفعل."
المميزات
- يحتوي على جميع العمليات الحسابية: الجمع والطرح والضرب والقسمة.
- نطاق الأرقام قابل للتعديل من 1 إلى 1000
- تتضمن مجموعات التمارين التي تم تكوينها مسبقًا ما يلي: الحساب حتى 20، وجداول الضرب، وحمل العشرات، وما إلى ذلك.
- مناسبة للأطفال من سن 5 إلى 10 سنوات
- التدريب المستهدف ممكن
- تعريف المهمة قابل للتعديل بشكل شامل
- التحفيز من خلال بنية اللعبة المسلية مع ردود الفعل المباشرة
- تحفيز طويل الأمد من خلال إمكانية جمع الأرقام
- إدارة المستخدم
- إمكانية تعدد اللاعبين
- تظهر الإحصائيات تقدم التعلم
- عرض جميع المهام التي تم حلها
- تحليل المهارات
- تحديد المهارات والمشكلات المحتملة
- آمنة
- تبقى جميع البيانات على الجهاز
تاريخ التحديث
21/09/2023