Drynk هي لعبة الشرب المثالية لتلعبها مع أصدقائك! ما عليك سوى دحرجة النرد واستكشاف أكثر من 40 تحديًا مختلفًا على اللوحة.
يمكن اللعب بها من دون الاتصال بالإنترنت.
أصبحت لعبة Drynk الآن أيضًا لعبة للشرب على الإنترنت. هذا يجعل Drynk اللعبة المثالية سواء كنت تحتفل في المنزل كزوجين أو مع العديد من الأصدقاء، أو ترغب في التعرف على أشخاص جدد عبر الإنترنت. إذا كنت ترغب في قضاء ليلة في الخارج، فادع أصدقائك لتناول المشروبات المسبقة مع Drynk قبل التوجه إلى النادي التالي.
------
موضوعات جديدة!
بالإضافة إلى لوحة Drynk الكلاسيكية، تسمح السمات الرياضية والساخنة وعيد الميلاد بالعديد من ألعاب الشرب المصغرة والمزيد من التنوع في موضوعات مختلفة.
------
التحديات
تتكون كل جولة في Drynk من 40 حقلاً مختلفًا تحتوي على مهام فردية.
فيما يلي بعض الأمثلة:
سباق الحلزون
اشعر وكأنك في مضمار السباق، إلا أن الوتيرة أبطأ بكثير. يراهن كل لاعب بأي عدد من الرشفات على واحدة من القواقع الأربعة المشاركة. بعد تحديد الفائز في سباق الحلزون، يُسمح لجميع اللاعبين الذين يراهنون على الحلزون الفائز بتوزيع العدد المزدوج للرشفات التي راهنوا عليها. يجب على الخاسرين شرب عدد الرشفات التي راهنوا عليها.
متابع
سيظهر للاعب النشط اثنين من المشاهير. ثم يتعين عليه تخمين من لديه المزيد من متابعي Instagram.
سؤال التخمين
نعرض لك سؤال تخميني يجب على الجميع الإجابة عليه. يجب على اللاعب الذي لديه الإجابة الأبعد عن الإجابة الصحيحة أن يشرب. لدينا بالفعل أكثر من 20 سؤال تخمين لك وسنقوم باستمرار بتوسيع قائمة الأسئلة المتاحة.
20 سؤال
الجميع يفكر في شخصية مشهورة للاعب الذي قفز على أرض الملعب. ثم يكون لدى هذا اللاعب 20 سؤالاً ليطرحها على هذا الشخص. يمكن الإجابة على الأسئلة فقط بنعم أو لا. إذا لم تتمكن من التفكير في المزيد من المشاهير، فيمكنك دائمًا طلب اقتراحات في اللعبة. لقد أدرجنا لك العديد من المشاهير وحاولنا مراعاة الموقع الجغرافي للعبة.
أعلى أو أقل
سيتم عرض بطاقة عشوائية على اللاعب الذي قفز في الملعب. بعد ذلك ، يتعين على اللاعب تخمين ما إذا كانت البطاقة المسحوبة التالية ستكون أعلى أو أقل أو مساوية للبطاقة المعروضة. إذا كان الاختيار خاطئًا ، فيجب عليه أن يشرب.
رمي العملة
هذه عملية رمي عملة افتراضية بسيطة حيث يقرر اللاعب الذي قفز في الملعب ما إذا كانت العملة ستظهر وجهًا أم وجهًا. إذا كان القرار خاطئًا عليه أن يشرب.
لو كنت مكانك
يمكن لجميع اللاعبين اختيار ما يجب على اللاعب الذي قفز في الملعب أن يفعله. إذا لم يقبل اللاعب التحدي ، فعليه أن يشرب.
التمثيل الصامت
اللاعب الذي قفز في الملعب يختار زميله في الفريق. ثم يحاول هو أو هي التعبير عن مصطلح معروض فقط باستخدام التمثيل الإيمائي. إذا لم ينجح زميل الفريق في تخمين المصطلح، يشرب كلاهما.
المزايدة
يختار اللاعب الذي قفز في الملعب فئة المعرفة أو المهمة البدنية. ثم يتم تقديم العطاءات في اتجاه عقارب الساعة (على سبيل المثال "أعرف 5 عواصم"). يجب أن يؤدي الشخص صاحب أعلى عرض. إذا أخطأ اللاعب الهدف ، عليه أن يشرب ، وإلا فإن اللاعب الذي لم يتمكن من المزايدة على العرض الأخير.
Drink Buddy
اللاعب الذي قفز في الملعب يختار صديقًا يشرب. يجب أن يشرب صديق المشروب هذا عندما يضطر اللاعب الذي قفز في الملعب إلى الشرب لجولة واحدة.
الأحداث
لا تحتوي بعض الحقول على اللوحة على مهام، بل على أحداث خاصة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين القفز على الحقول التي تأخذهم ذهابًا وإيابًا إلى مكان آخر على اللوحة، ولكن يمكنهم أيضًا تخطي جولة.
------
الشرب المسؤول
يرجى شرب الكحول بطريقة مسؤولة، لأن تعاطي الكحول ضار بالصحة!
إذا تم بالفعل استهلاك كمية كبيرة من الكحول، فستعطيك اللعبة ملاحظة تفيد بأنه يوصى بأخذ قسط من الراحة. نرجو منك احترام هذه الحدود. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول الشرب المسؤول على https://drynkgame.com/responsible-drinking.
تاريخ التحديث
03/08/2024
التنافس بين لاعبين متعدّدين