Козёл на 4 карты

বিজ্ঞাপনযুক্তএপৰ ভিতৰত ক্ৰয় সুবিধা
১ লাখ+
ডাউনল’ড
সমলৰ মূল্যাংকন
কিশোৰ
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি
স্ক্ৰীনশ্বটৰ প্রতিচ্ছবি

এই গে’মটোৰ বিষয়ে

Данная игра «Козёл» уникальна, в первую очередь, особыми дворовыми правилами.

В игре принимают участие 2 команды по 2 человека. Игроки рассаживаются за столом таким образом, чтобы у каждого игрока слева и справа был соперник, а напротив - напарник.

Сдающий перемешивает колоду карт и начинает раздачу с игрока, следующего за ним по часовой стрелке. Таким образом, себе сдающий сдаёт в последнюю очередь. Каждому сдаётся по 4 карты.

После того, как сдающий раздал каждому по 4 карты, он показывает случайную карту из середины колоды. Масть этой карты считается козырем до конца текущей игры.

Суть игры заключается в розыгрыше «взяток». Игрок, которому принадлежит очередь хода, открывает взятку, путём «захода» с одной или нескольких карт одной масти. Игрок выкладывает карты на стол лицом вверх. Очередь хода переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).

Следующий игрок должен либо «побить» взятку, либо «скинуть» соответствующее число карт. При перебивании взятки игрок должен выложить карты на стол лицом вврех. При этом каждая карта должна быть больше предыдущих карт по старшинству. При скидывании карты выкладываются на стол рубашкой вверх. Таким образом никто из других игроков не знает какие именно карты были сброшены. Взятку забирает игрок, который последним перебил карты предыдущих игроков.

Старшинство карт одной масти определяется следующим образом: 6, 7, 8, 9, Валет, Дама, Король, 10, Туз. Карта козырной масти старше любой карты другой масти. Две карты разных мастей (не козырные) не могут сравниваться. Например: карта «9 червей» старше карты «7 червей»; карта «10 треф» старше карты «Дама треф»; если козырь черви, то карта «6 червей» старше карты «Туз пик», при этом карты «Туз пик» и «10 бубен» не могут сравниваться.

Игрок имеет право зайти вне очереди с 4-ёх карт одной масти («молодка»), даже если предыдущие игроки уже сделали ход. В этом случае выложенные карты возвращаются обратно игрокам и розыгрыш взятки продолжается согласно обычным правилам. Если два игрока одновременно собрали молодку, то право первого хода принадлежит игроку, который находится ближе к игроку, изначально выполнявшему первый ход.

После того, как взятка была разыграна, игрок, взявший её, собирает карты и откладывает в стопку взяток своей команды. После этого все игроки берут карты из колоды до тех пор, пока у каждого в руках не окажется 4 карты. Карты берутся с верха колоды по 1-ой штуке, в порядке очереди по часовой стрелке. Первым берёт карту игрок взявший взятку. Этот же игрок обязан ходить при розыгрыше следующей взятки. Если это была последняя взятка, то право хода сохраняется за игроком даже на следующую игру.

Если в колоде больше нет карт и все взятки разыграны, игра считается оконченной. Игроки приступают к подсчёту очков, набранных взятками.

Количество очков, которые имеют карты определяется следующим образом: карты 6, 7, 8, 9 - 0 очков; Валет - 2 очка; Дама - 3 очка; Король - 4 очка; карта 10 - 10 очков; Туз - 11 очков.

Если команда набирает 61 или больше очков, то она считается победившей в данной игре.

Если команда набирает менее 60 очков, то она считается проигравшей в данной игре. За проигрыш в игре засчитываются так называемые «очки поражения». Если команда набирает 31-59 очков за взятки, то ей засчитывается 2 очка поражения. Если команда набирает менее 31 очков за взятки (при этом команда взяла как минимум одну взятку), то ей засчитывается 4 очка поражения. Если команда не взяла ни одной взятки, то ей засчитывается 6 очков поражения.

Если обе команды набирают по 60 очков, но очки поражения не начисляются ни одной из команд. При этом, такая ситуация называется «яйца». Яйца не влияют на счёт игроков и не дают никаких бонусов. Яйца добавляют в игру больше юмора, таким образом, команда, которая проиграет партию, будет считаться «козлами с яйцами».

Если команда в течении нескольких игр получает 12 очков поражения, то партия (серия игр) считается оконченной.
আপডে’ট কৰা তাৰিখ
১১-০৬-২০২৪

ডেটা সুৰক্ষা

বিকাশকৰ্তাসকলে আপোনাৰ ডেটা কেনেকৈ সংগ্ৰহ আৰু শ্বেয়াৰ কৰে সেয়া বুজি পোৱাৰ জৰিয়তে সুৰক্ষা আৰম্ভ হয়। ডেটাৰ গোপনীয়তা আৰু সুৰক্ষা প্ৰণালী আপোনাৰ ব্যৱহাৰ, অঞ্চল আৰু বয়সৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ভিন্ন হ’ব পাৰে। বিকাশকৰ্তাগৰাকীয়ে এই তথ্যখিনি প্ৰদান কৰিছে আৰু সময়ৰ লগে লগে এয়া আপডে’ট কৰিব পাৰে।
তৃতীয় পক্ষৰ সৈতে কোনো ডেটা শ্বেয়াৰ কৰা নাই
বিকাশকৰ্তাই ডেটা শ্বেয়াৰ কৰাৰ বিষয়ে কেনেকৈ ঘোষণা কৰে সেই বিষয়ে অধিক জানক
এই এপ্‌টোৱে এই ধৰণৰ ডেটা সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে
ব্যক্তিগত তথ্য, এপৰ কাৰ্যকলাপ আৰু অন্য 2 টা
ডেটা ট্ৰেনজিটত এনক্ৰিপ্ট কৰা হয়
ডেটা মচিব নোৱাৰি

নতুন কি আছে

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

এপৰ সমৰ্থন

বিকাশকৰ্তাৰ বিষয়ে
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

ShamanLandৰ দ্বাৰা আৰু অধিক

একেধৰণৰ গে’মসমূহ