Bu “Keçi” oyunu, ilk növbədə, xüsusi həyət qaydalarına görə unikaldır.
Oyun 2 nəfərdən ibarət 2 komanda tərəfindən oynanılır. Oyunçular masada elə otururlar ki, hər bir oyunçunun solunda və sağında rəqibi, əks tərəfdə isə tərəfdaşı olsun.
Diler kartların göyərtəsini qarışdırır və yanındakı oyunçu ilə saat əqrəbi istiqamətində sövdələşməyə başlayır. Beləliklə, diler ən son özü ilə məşğul olur. Hər kəsə 4 kart verilir.
Diler hər kəsə 4 kart payladıqdan sonra göyərtənin ortasından təsadüfi bir kartı göstərir. Bu kartın kostyumu cari oyunun sonuna qədər kozır hesab olunur.
Oyunun mahiyyəti “rüşvət” almaqdır. Hərəkət növbəsinə sahib olan oyunçu eyni kostyumun bir və ya bir neçə kartı ilə “daxil olmaqla” hiylə açır. Oyunçu kartları masanın üstünə qoyur. Döngənin növbəsi növbəti oyunçuya keçir (saat yönünde).
Növbəti oyunçu ya hiyləni “vurmalı”, ya da müvafiq sayda kartları “atmalıdır”. Rüşvəti sındırarkən, oyunçu kartları masaya üzü aşağı qoymalıdır. Üstəlik, hər bir kart staj baxımından əvvəlki kartlardan yüksək olmalıdır. Qatlanan zaman kartlar masanın üzərinə üzü aşağı qoyulur. Bu yolla, digər oyunçuların heç biri hansı kartların atıldığını bilmir. Rüşvət əvvəlki oyunçuların kartlarını sonuncu dəfə döyən oyunçu tərəfindən alınır.
Eyni kostyumun kartlarının dərəcəsi aşağıdakı kimi müəyyən edilir: 6, 7, 8, 9, Jack, Kraliça, Kral, 10, Ace. Kozır kostyumunda bir kart digər kostyumdakı hər hansı bir kartdan daha yüksəkdir. Müxtəlif kostyumların iki kartı (trump deyil) müqayisə edilə bilməz. Məsələn: “9 ürək” kartı “7 ürək” kartından daha köhnədir; “Klubların 10-u” kartı “Klublar Kraliçası” kartından köhnədir; əgər kozır ürəklərdirsə, o zaman “6 ürək” kartı “Maça Ası” kartından yüksəkdir, “Məkk ası” və “10 brilyant” kartlarını müqayisə etmək olmaz.
Əvvəlki oyunçular artıq hərəkət etmiş olsalar belə, oyunçu eyni kostyumun 4 kartı (“çəkmə”) ilə növbəsiz daxil olmaq hüququna malikdir. Bu halda, qoyulmuş kartlar oyunçulara qaytarılır və oyun adi qaydalara uyğun olaraq davam edir. Əgər iki oyunçu eyni anda pullet toplayıbsa, o zaman ilk hərəkəti etmək hüququ ilk hərəkəti edən oyunçuya daha yaxın olan oyunçuya məxsusdur.
Hiylə oynanıldıqdan sonra, onu alan oyunçu kartları toplayır və onları komandasının hiylə yığınına qoyur. Bundan sonra, hər kəsin əlində 4 kart olana qədər bütün oyunçular göyərtədən kartları götürürlər. Kartlar göyərtənin yuxarı hissəsindən saat əqrəbi istiqamətində bir-bir götürülür. Rüşvət alan oyunçu kartı birinci götürür. Eyni oyunçu növbəti oyunu oynayarkən hərəkət etməlidir. Əgər bu sonuncu hiylə idisə, o zaman oyunçu hətta növbəti oyun üçün də hərəkət etmək hüququnu özündə saxlayır.
Əgər göyərtədə artıq kart yoxdursa və bütün fəndlər oynanılıbsa, oyun başa çatıb. Oyunçular rüşvətlə toplanan xalları saymağa başlayırlar.
Kartların malik olduğu xalların sayı aşağıdakı kimi müəyyən edilir: kartlar 6, 7, 8, 9 - 0 xal; Cek - 2 xal; Kraliça - 3 xal; Kral - 4 xal; kart 10 - 10 xal; Ace - 11 xal.
Komanda 61 və ya daha çox xal toplayırsa, o, oyunun qalibi sayılır.
Komanda 60-dan az xal toplayırsa, o, oyunun məğlubu sayılır. Bir oyunu itirmək üçün "məğlubiyyət xalları" sayılır. Əgər komanda rüşvət üçün 31-59 xal toplayırsa, o zaman 2 məğlubiyyət xalı alır. Əgər komanda fəndlər üçün 31 xaldan az toplayırsa (və komanda ən azı bir fənd götürübsə), onda 4 məğlubiyyət xalı sayılır. Komanda bir dənə də olsun rüşvət almazsa, o zaman 6 məğlubiyyət xalı alır.
Hər iki komanda 60 xal toplayırsa, lakin məğlubiyyət xalları heç bir komandaya verilmir. Üstəlik, bu vəziyyətə "yumurta" deyilir. Yumurtalar oyunçuların xallarına təsir etmir və heç bir bonus vermir. Yumurtalar oyuna daha çox yumor qatır, ona görə də oyunu uduzan komanda “yumurtalı keçilər” hesab olunacaq.
Əgər komanda bir neçə oyun ərzində 12 məğlubiyyət xalı alsa, oyun (oyunlar seriyası) bitmiş sayılır.
Güncəlləmə vaxtı
11 iyn 2024