Гуляць Santase онлайн з вашымі сябрамі. Santase (або Шэсцьдзесят шэсць) вельмі папулярная картачная гульня для двух гульцоў. Мэта гульні складаецца ў тым, каб быць першым гульцом, якія забілі 66 ачкоў. калі ні адзін з гульцоў забівае 66 ачкоў, гулец, які прымае канчатковае перамог карты. У гульні ў нас ёсць толькі 24 карт (ад 9-х да туза). Кожны гулец атрымлівае шэсць карт, і мы перавярнуць адну карту, якая з'яўляецца козырам люкс
Гуляючы
Адзін гулец гуляе карту, то іншы гулец гуляе карту. Старэйшая карта той жа масці бярэ карты. Тузы з'яўляюцца высокімі. Акрамя таго, любая карта ў масці бярэ любую карту іншы масці.
Затым кожны гулец бярэ адну карту з пакінутых карт у калодзе. Пераможца прыцягвае ў першую чаргу.
Каралі і Каралевы
Калі ў вас ёсць кароль і каралева адной масці, вы можаце паказаць яго і забіць 20 ачкоў. Кароль і каралева ў масці балаў 40. Вы можаце зрабіць толькі гэта, калі вы вядзеце чаргу (ўстанаўлівае першым). Зрабіце гэта ў пачатку вашага ходу. Пакіньце каралеву ўніз і забраць караля.
Замена 9
Калі ў вас ёсць 9 з казырнай масці ў вашага боку, вы можаце абмяняць яго на якая адлюстроўваецца козыр. Але толькі калі вы вядзеце чаргу, і толькі ў пачатку свайго ходу.
Сцёкі
Пасля таго, як больш няма карты не даступныя ў палубе, гульня працягваецца крыху па-іншаму. Гулец, які выйграў апошні руку кладзецца першым. Калі іншы гулец мае карту той жа масці, яны павінны гуляць. Калі яны не робяць, яны павінны гуляць карту з казырнай масці, калі яны маюць адзін. Як і раней, гульня працягваецца да тых часоў дзесяткі адзін гулец 66 ачкоў або больш, ці усе карты былі прынятыя.
Карта Скоринг
У Santase, карты маюць наступныя значэнні. Звярніце ўвагу, што дзесяць з'яўляецца больш магутным, чым валет, дама ці кароль. Іншымі словамі, дзесяць прымае валет, дама ці кароль.
9 = 0 ў пункту
J = 2 балы
Q = 3 балы
K = 4 балы
10 = 10 ачкоў
A = 11 балаў
Закрыццё Deck
У любы момант у гульні, пры ўмове, што па меншай меры 3 карты, пакінутыя ў калодзе плюс адлюстроўваецца козыр, гулец можа закрыць палубу. Для гэтага, перавярніце адлюстроўваецца козыр. Вы павінны зрабіць гэта ў пачатку вашага ходу, і вы павінны быць вядучым (ўстанаўлівае першым). Тады гульня працягваецца, як у "сцёку". Існуе небяспека ў гэтай гульні. Калі гулец, які не закрыты кошт 66 ачкоў, астатнія балы гулец 3 ачкі за перамогу.
Гульня Падлік
Гулец, які выйграе ацэнкі гульні адно ачко. Калі той, хто прайграў мае менш, чым 31 ачкоў (30 або менш), пераможца балы дзве кропкі. Калі той, хто прайграў не набраў ніводнага была ачкоў, пераможца балы тры.
Гульні гуляюць на любы значэнне пункту гульцы згодныя. Як правіла, першы чалавек, каб дасягнуць 11 ачкоў, выйграе.
Спаборніцкія шматкарыстальніцкія гульні Аднакарыстальніцкія гульні