100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Union - гэта стратэгічная настольная гульня, дзеянне якой адбываецца на тэму Грамадзянскай вайны ў ЗША 1861-1865 гадоў і мадэлюе гістарычныя падзеі прыкладна на ўзроўні корпуса. Ад Джоні Нууцінена: Wargamer для варгеймераў з 2011 года


Уявіце на імгненне, што вы камандзір армій Саюза падчас самага вырашальнага моманту ў амерыканскай гісторыі - грамадзянскай вайны. Ваша місія ясная: заваяваць гарады, якія ўтрымліваюцца мяцежнай Канфедэрацыяй, і ўз'яднаць нацыю, якую раздзіраюць міжусобіцы.

Калі вы аглядаеце велізарную лінію фронту, якая цягнецца ад усходняга ўзбярэжжа да дзікага захаду, вы на кожным кроку сутыкаецеся з важнымі рашэннямі. Ці ставіце вы прыярытэтам стварэнне новага пяхотнага корпуса для ўмацавання сваіх сіл? Вы больш разлічваеце на моц канонерскіх лодак і артылерыі, каб усяліць страх у сэрцы вашых ворагаў? Або вы прымеце больш стратэгічны падыход, пабудаваўшы шырокую транспартную сетку з чыгункай, лакаматывамі і рачнымі суднамі для аптымізацыі матэрыяльна-тэхнічнага забеспячэння вашай ваеннай машыны?

Нягледзячы на ​​тое, што шлях наперадзе можа быць доўгім і здрадлівым, у вас ёсць сіла, воля і рашучасць давесці гэта да канца. Лёс нацыі вісіць на валаску, і ад вас залежыць цяжкі выбар, які будзе вызначаць ход гісторыі.


"Мае ворагі кажуць, што я занадта асцярожны: я іду павольна і ўпэўнены ў сваёй пазіцыі. Няхай яны называюць мяне, як хочуць, пакуль яны называюць мяне пераможцам."
- Генерал Уліс С. Грант, 1864 г


АСАБЛІВАСЦІ:

+ Дзякуючы ўбудаванай варыяцыі рэльефу, размяшчэння падраздзяленняў, надвор'я, разумнай тэхналогіі AI у гульні і г.д., кожная гульня забяспечвае даволі унікальны вопыт вайны.

+ Поўны спіс опцый і налад для змены візуальнага выгляду і таго, як рэагуе карыстацкі інтэрфейс.




Joni Nuutinen прапануе высока ацэненыя настольныя стратэгічныя гульні толькі для Android з 2011 года, і нават першыя сцэнарыі па-ранейшаму рэгулярна абнаўляюцца. Гульні заснаваныя на праверанай часам гульнявой механіцы TBS (пакрокавая стратэгія), з якой энтузіясты знаёмыя як з класічных камп'ютэрных ваенных гульняў, так і з легендарных настольных настольных гульняў. Я хачу падзякаваць даўнім фанатам за ўсе добра прадуманыя прапановы на працягу многіх гадоў, якія дазволілі базаваму гульнявому рухавічку ўдасканальвацца з значна большай хуткасцю, чым тое, пра што мог марыць любы сольны індзі-распрацоўшчык. Калі ў вас ёсць парады аб тым, як палепшыць гэтую серыю настольных гульняў, калі ласка, выкарыстоўвайце электронную пошту, такім чынам мы можам весці канструктыўны чат без абмежаванняў сістэмы каментарыяў крамы. Акрамя таго, паколькі ў мяне велізарная колькасць праектаў у некалькіх крамах, проста неразумна марнаваць некалькі гадзін кожны дзень на прагляд сотняў старонак па ўсім Інтэрнеце, каб даведацца, ці ёсць дзе-небудзь пытанне - проста дашліце мне электронны ліст і я вярнуся да вас. Дзякуй за разуменне!
Абноўлена
25 вер 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Дзеянні ў праграмах
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Новае

+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Bombarding enemy artillery or commander might result MP-loss
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more unit-type-base logic
+ Fixes: Excessive riots/uprisings, east-west flip of army names, ammo depot created in east-coast drifts less to west, tweaking army names, front-length stat, missing initial ammo depots