Адкрыйце для сябе знакамітую галаваломку з лічбамі - Nonogram! Ён таксама вядомы як крыжаванкі Picross, Griddlers і японскія. Вырашайце цікавыя і цікавыя нонаграмы з дапамогай простых правіл і складаных рашэнняў, і кожны дзень рабіцеся разумнейшымі, атрымліваючы задавальненне ад гэтых лагічных галаваломак.
Nonogram - гэта гульня для ўсіх узроўняў майстэрства і любога ўзросту. Гэта загадка, дзе вы выявіце схаваны малюнак, які пазначае клеткі, альбо пакідаеце іх пустымі ў адпаведнасці з нумарамі на баку сеткі.
Атрымлівайце асалоду ад тысяч нонаграм: простых, каб навучыцца гуляць, звычайных, каб атрымліваць задавальненне, і самых вялікіх і складаных, каб кінуць выклік вашаму розуму. Мы працягваем дадаваць новыя галаваломкі без нограм кожны месяц. Кожная нонаграма была праверана і мае толькі адно унікальнае рашэнне. Калі вам падабаюцца падобныя галаваломкі, вам спадабаецца наша гульня ў нонограммы!
● ТОНЫ ЗАГАДКАЎ: жывёлы, расліны, тэхніка, людзі, машыны, будынкі, спорт, ежа, пейзажы, транспарт, музыка і многае іншае!
● РАЗНЫЯ ПАМЕРЫ: ад маленькіх 10х10 і звычайных 20х20 да вялікіх 90х90 нонаграм!
● Псіхічная трэніроўка: трэніруй свой мозг!
● ВЯЛІКІ ЗАБОЙЧЫК: будзе забаўляць вас у залах чакання!
● ЯСНА Тлумачана: навучыцеся гуляць лёгка!
● Добра распрацаваны: гэта інтуітыўна і прыгожа!
● БЕЗКАНЕЧНАЯ ІГРА: неабмежаваная колькасць выпадковых нонаграм! Вы ніколі не засумуеце з гэтымі галаваломкамі!
● БЕЗ ЛІМІТУ ЧАСУ: гэта так расслабляльна!
● АНІІ WIFI? БЯЗЬ ПРАБЛЕМ: вы можаце гуляць у Picross у аўтаномным рэжыме!
У японскіх часопісах-галаваломках пачалі з'яўляцца нанаграмы, якія таксама называюць піксель-пікс, малююць галаваломкамі з лічбамі, пікросамі альбо грыдлерамі. Нон Ішыда апублікаваў тры галаваломкі з малюнкамі ў 1988 годзе ў Японіі пад назвай "Пазлы з вокнамі". Пасля ў 1990 г. Джэймс Далгэты ў Вялікабрытаніі вынайшаў назву Нанограмы ў гонар Non Ishida, і The Sunday Telegraph пачаў іх выдаваць штотыдзень.
У гэтым тыпе галаваломкі лічбы вымяраюць, колькі непарыўных радкоў запоўненых квадратаў ёсць у любым радку ці слупку. Каб разгадаць галаваломку, трэба вызначыць, якія ячэйкі будуць скрынкамі, а якія пустымі. Далей у працэсе вырашэння прабелы дапамагаюць вызначыць, дзе можа распаўсюджвацца падказка. Рашальнікі выкарыстоўваюць кропку для пазначэння вочак, для якіх яны пэўныя прабелы.
Аднакарыстальніцкія гульні