Проста вывучаеце Bid Whist? NeuralPlay AI пакажа вам прапанаваныя стаўкі і гульні. Гуляйце і вучыцеся!
Дасведчаны гулец у Bid Whist? Прапануюцца шэсць узроўняў гульні AI. Дазвольце AI NeuralPlay кінуць вам выклік!
Асаблівасці ўключаюць:
• Падказкі.
• Адмяніць.
• Аўтаномная гульня.
• Паўторная рука.
• Прапусціць руку.
• Падрабязная статыстыка.
• Налада. Выберыце спінку калоды, каляровую тэму і многае іншае.
• Гуляць у шашкі. Дазвольце камп'ютэру правяраць вашы стаўкі і гульні на працягу ўсёй гульні і паказваць адрозненні.
• Праглядзіце гульню рукі трук за трукам у канцы раздачы.
• Шэсць узроўняў камп'ютэрнага штучнага інтэлекту, якія забяспечваюць задачы для пачаткоўцаў і прасунутых гульцоў.
• Унікальнае мысленне AI, каб забяспечыць моцнага суперніка AI для розных варыяцый правілаў.
• Атрымайце астатнія прыёмы, калі ваша рука высока.
• Скончыць руку, калі ўстаноўлена. Гуляць хутка. Калі раздача складзена, неабавязкова скончыце раздачу датэрмінова, бо няма неабходнасці гуляць астатнія прыёмы раздачы.
• Дасягненні і спісы лідэраў.
Налады правілаў ўключаюць:
• Памер кошкі. Выберыце памер кацяняці: 6 карт, 5 карт, 4 карты або без карт.
• Спартыўны кацяня. Выберыце, якім выглядам будзе кацяня: усім гульцам, калі ёсць козырная масць, толькі таму, хто аб'яўляе, або ўсім.
• Мінімальная стаўка. Усталюйце мінімальную стаўку ад аднаго да чатырох.
• Таргі толькі на ўзроўні. Затым той, хто аб'яўляе, выбірае козыр і кірунак: высокі, нізкі (добрыя тузы) і нізкія тузы (дрэнныя).
• Высокі і нізкі рэйтынг стаўкі. Выберыце, ці будуць высокія і нізкія стаўкі эквівалентнымі на дадзеным узроўні, ці нізкая стаўка перавышае высокую.
• Без казыра. Выберыце, ці каштуюць кантракты без козыра ўдвая больш, чым кантракты масці.
• Бостан забіў. Выберыце, ці варта набіраць двайныя балы за стаўкі Бостана.
• Overtrick скоринг. Выберыце, ці будуць налічвацца авертрыкі ў адно ачко або без ачкоў.
• Гульня ў джокера падчас бесказырных кантрактаў. Выберыце, як трэба гуляць у джокеры падчас кантрактаў без козыра: іх можна адкінуць у любы час, калі ў вас няма лідара масці; павінен быць адкінуты, як толькі ў вас не будзе свінцу касцюма; можна гуляць у любы час, але не будзе фіксаваць трук; або трэба змясціць у кацяня або абмяняць на кацяня.
• Пікавая двойка. Вырашыце зрабіць Пікавую двойку высокім козырам.
• Гульня скончана. Выберыце, ці гульня заканчваецца з загадзя вызначанай колькасцю ачкоў або пасля пэўнай колькасці раздач.
Аднакарыстальніцкія гульні