Выклічце ў дзіцяці цікавасць да кадзіравання з дапамогай 5 вясёлых прыгод кадзіравання і 2 зусім новых студый стварэння ад Tynker. Прызначана для тых, хто рана вучыцца чытаць!
Нават папярэднія чытачы могуць навучыцца праграмаваць з Tynker Junior! Tynker Junior - гэта цікавы, інтэрактыўны спосаб выклікаць цікавасць вашага дзіцяці да кадавання. Маленькія дзеці (ад 5 да 7 гадоў) засвойваюць асновы кадзіравання, складаючы графічныя блокі для перамяшчэння сваіх герояў.
Tynker Junior быў натхнёны узнагароджанай мовай праграмавання Tynker (tynker.com), якой карыстаюцца 60 мільёнаў дзяцей і больш чым у 90 000 школах па ўсім свеце. Графічная мова і карыстацкі інтэрфейс былі перапрацаваны, каб палегчыць працу для папярэдніх чытачоў, дзякуючы блокам малюнкаў без слоў, інтэрфейсу на аснове націску, дружалюбным агучванні галасавання, карысным падказкам, а таксама мяккаму прагрэсаванню складанасці для матывацыі завяршэння.
Tynker Junior уключае 200+ задач кадавання ў 5 прыгодніцкіх гульнях і 2 студыі па стварэнні праектаў:
АКІСАНСКАЯ АДЫСЕЯ
Даведайцеся паслядоўнасць і распазнаванне шаблонаў у гэтым вясёлым падводным прыгодзе, калі вы дапаможаце Джылі залатой рыбцы збіраць манеты!
РОБОТЫ!
Ажывіце дзівакоў-робатаў і выправіце праграмаванне на фабрыцы робатаў, пакуль вы даведаецеся пра падзеі і параметры.
ДЗІКАЯ БУТКА
Дапамажыце васьмі знікаючым жывёлам прайсці шлях па джунглях, пазбягаючы перашкод, выкарыстоўваючы падліковыя завесы, затрымкі і параметры.
ПАНФАБАЛЬНАЯ ПАНІКА
Дапамажыце чароўным трусікам пылу папоўніць калекцыю шкарпэтак, калі вы выкарыстоўваеце ўмоўныя завесы для навігацыі ў дынамічнай асяроддзі.
СУПЕР АКВАД
Далучайцеся да Super Squad і даставайце ўкрадзеныя музейныя скарбы ў суперзлодзеяў, выкарыстоўваючы ўмоўную логіку для апрацоўкі зменных сітуацый.
[НОВАЕ] МАСТАЦКА-МУЗЫЧНАЯ СТУДЫЯ
Стварайце матэматычнае мастацтва і складайце музыку, выкарыстоўваючы асяроддзе пясочніцы, якое дазваляе ствараць праграмы з выкарыстаннем вывучаных навыкаў кадавання.
[НОВАЕ] АНІМАЦЫЙНАЕ СТУДЫЯ
Рабіце інтэрактыўную анімацыю і расказвайце гісторыі, выкарыстоўваючы набор пясочніц, якія дазваляюць ствараць праграмы з кодам.
ШТО ДЗЕЦЕ ДАВЕДАЦЦА:
• Зразумець прычыну і следства, бо яны выкарыстоўваюць блокі кода
• Даведайцеся, як вырашаць праблемы і ствараць праграмы з кодам
• Авалодаць канцэпцыямі кадавання, калі яны складаюць галаваломкі і будуюць праекты
• Загадзя даведайцеся пра цыклы, умоўную логіку і адладку
• Выкарыстоўвайце код для стварэння анімацыі, апавяданняў, музыкі і матэматычнага мастацтва
ПАДПІСКІ
Калі вы вырашыце набыць штомесячную або штогадовую падпіску для доступу да ўсіх узроўняў, аплата будзе спаганяцца з вашага ўліковага запісу Google Play, а з вашага ўліковага запісу будзе спаганяцца плата за падаўжэнне за 24 гадзіны да канца бягучага перыяду. Кошт пакупкі або абнаўлення штомесячнага плана складае 0,99 долараў ЗША ў месяц. Кошт пакупкі або абнаўлення гадавога плана складае $ 9,99 USD у год; цэны могуць адрознівацца ў залежнасці ад краіны. Карыстальнік можа кіраваць падпіскамі. Любая нявыкарыстаная частка бясплатнага пробнага перыяду, калі яна будзе прапанавана, будзе страчана, калі карыстальнік купіць падпіску на гэтую публікацыю, дзе гэта дастасавальна.
Умовы выкарыстання: https://www.tynker.com/terms
Палітыка прыватнасці: https://www.tynker.com/privacy
Што такое TYNKER?
Tynker - гэта поўная сістэма навучання, якая вучыць дзяцей праграмаваць. Дзеці пачынаюць эксперыментаваць з візуальнымі блокамі, затым пераходзяць да JavaScript, Swift і Python, калі яны займаюцца распрацоўкай гульняў, стварэннем праграм і стварэннем неверагодных праектаў. Больш за 60 мільёнаў дзяцей па ўсім свеце пачалі праграмаваць з Tynker.
Камп'ютэрнае праграмаванне - важны навык XXI стагоддзя, які дзеці могуць пачаць вучыць у любым узросце. Кадуючы Tynker, дзеці ўжываюць такія навыкі, як крытычнае мысленне, распазнаванне шаблонаў, фокус, рашэнне праблем, адладка, устойлівасць, паслядоўнасць, прасторавая візуалізацыя і алгарытмічнае мысленне. Блакаванае кадаванне Tynker палягчае засваенне ўмоўнай логікі, паўтарэння, зменных і функцый - тых самых канцэпцый кадавання, якія выкарыстоўваюцца ў любой асноўнай мове праграмавання, такой як Swift, JavaScript ці Python.