Козёл на 4 карты

Съдържа рекламиПокупки в прилож.
100 хил.+
Изтегляния
Класификация на съдържанието
За тийнейджъри
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка
Екранна снимка

Всичко за тази игра

Тази игра „Коза“ е уникална преди всичко поради специалните правила на двора.

Играта се играе от 2 отбора от по 2 души. Играчите са настанени на масата по такъв начин, че всеки играч да има противник отляво и отдясно и партньор отсреща.

Дилърът разбърква тестето карти и започва раздаването с играча до него по посока на часовниковата стрелка. Така дилърът раздава на себе си последен. На всеки се раздават по 4 карти.

След като дилърът раздаде 4 карти на всички, той показва произволна карта от средата на тестето. Боят на тази карта се счита за коз до края на текущата игра.

Същността на играта е да теглите „подкупи“. Играчът, който притежава реда на хода, отваря трик, като „влиза“ с една или повече карти от една и съща боя. Играчът поставя картите с лицето нагоре на масата. Редът на хода преминава към следващия играч (по часовниковата стрелка).

Следващият играч трябва или да „победи“ трика, или да „изхвърли“ подходящия брой карти. При разбиване на подкуп, играчът трябва да постави картите с лицето надолу на масата. Освен това всяка карта трябва да е по-висока от предишните карти по старшинство. При сгъване картите се поставят с лицето надолу на масата. По този начин никой от другите играчи не знае кои карти са изхвърлени. Подкупът се взема от играча, който последен победи картите на предишните играчи.

Рангът на картите от една и съща боя се определя, както следва: 6, 7, 8, 9, Вале, Дама, Поп, 10, Асо. Карта в козовата боя е по-висока от всяка карта в друга боя. Две карти от различни цветове (не коз) не могат да се сравняват. Например: картата „9 сърца” е по-стара от картата „7 сърца”; картата „10 купа” е по-стара от картата „Дама купа”; ако козът е сърца, тогава картата „6 сърца“ е по-висока от картата „Асо пика“, докато картите „Асо пика“ и картите „10 каро“ не могат да се сравняват.

Играчът има право да влезе извън реда си с 4 карти от една и съща боя („дърпания“), дори ако предишните играчи вече са направили ход. В този случай поставените карти се връщат обратно на играчите и трикът продължава според обичайните правила. Ако двама играчи са взели пулет по едно и също време, тогава правото да направи първи ход принадлежи на играча, който е по-близо до играча, който първоначално е направил първия ход.

След изиграването на трика, играчът, който го е взел, събира картите и ги поставя в купчината трикове на своя отбор. След това всички играчи вземат карти от тестето, докато всеки има 4 карти в ръцете си. Картите се вземат от горната част на тестето една по една по посока на часовниковата стрелка. Играчът, който е взел подкупа, взема картата пръв. Същият играч трябва да се движи, когато играе следващия трик. Ако това е бил последният трик, тогава играчът си запазва правото да се движи дори за следващата игра.

Ако в тестето няма повече карти и всички трикове са изиграни, играта приключва. Играчите започват да броят точките, спечелени от подкупи.

Броят на точките, които имат картите се определя както следва: карти 6, 7, 8, 9 - 0 точки; Джак - 2 точки; Дама - 3 точки; Цар - 4 точки; карта 10 - 10 точки; Асо - 11 точки.

Ако отбор вкара 61 или повече точки, той се счита за победител в играта.

Ако даден отбор вкара по-малко от 60 точки, той се счита за губещ в играта. За загуба на игра се броят така наречените „точки за поражение“. Ако отбор вкара 31-59 точки за подкупи, тогава той получава 2 точки за поражение. Ако отбор вкара по-малко от 31 точки за трикове (и отборът е взел поне един трик), тогава му се броят 4 точки за поражение. Ако отбор не вземе нито един подкуп, тогава той получава 6 точки за поражение.

Ако и двата отбора вкарат 60 точки, но точките за поражение не се присъждат на нито един от отборите. Освен това тази ситуация се нарича „яйца“. Яйцата не влияят на резултатите на играчите и не осигуряват никакви бонуси. Яйцата добавят повече хумор към играта, така че отборът, който загуби играта, ще се счита за „козите с яйца“.

Ако даден отбор получи 12 точки загуба в течение на няколко игри, тогава играта (серията от игри) се счита за приключила.
Актуализирано на
11.06.2024 г.

Безопасност на данните

Безопасността започва с разбирането на това, как програмистите събират и споделят данните ви. Практиките за поверителност и сигурност на данните може да варират в зависимост от употребата от ваша страна, региона и възрастта ви. Тази информация е предоставена от програмиста и той може да я актуализира с течение на времето.
Не се споделят данни с трети страни
Научете повече за това, как програмистите декларират споделянето
Това приложение може да събира следните типове данни
Лични данни, Активност в приложението и още 2
Данните се шифроват при предаване
Изтриването на данните не е възможно

Новите неща

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Поддръжка на приложението

Всичко за програмиста
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

Още от ShamanLand