Това е пробна версия, има еднократна постоянна покупка в приложението, за да отключите всичко:
Ограничените функции са:
- отмяна/възстановяване ограничено до 4 действия
- един слой на обект
- без износ
- ограничено вътрешно управление на проекти (не може да отвори отново проект)
• Инструменти за скулптуриране
Четки за глина, изравняване, изглаждане, маскиране и много други ще ви позволят да оформите творението си.
Можете също така да използвате инструмента за подстригване на булево режещо средство с ласо, правоъгълник и други форми за целите на твърда повърхност.
• Персонализиране на хода
Falloff, alphas, tilings, натиск на молив и други параметри на щриха могат да бъдат персонализирани.
Можете също да запазите и заредите предварително зададените си инструменти.
• Бояджийски инструменти
Vertex боядисване с цвят, грапавост и металност.
Можете лесно да управлявате и всички ваши предварително зададени материали.
• Слоеве
Запишете операциите си по скулптуриране и рисуване в отделни слоеве за по-лесна итерация по време на процеса на създаване.
Записват се както промените в скулптурата, така и в боядисването.
• Скулптуриране с множество разделителни способности
Превключвайте напред и назад между множество разделителни способности на вашата мрежа за гъвкав работен процес.
• Повторно зареждане на воксел
Решете бързо вашата мрежа, за да получите еднакво ниво на детайлност.
Може да се използва за бързо скициране на груба форма в началото на процеса на създаване.
• Динамична топология
Прецизирайте локално вашата мрежа под четката, за да получите автоматично ниво на детайлност.
Можете дори да запазите вашите слоеве, тъй като те ще бъдат автоматично актуализирани!
• Децимирайте
Намалете броя на полигоните, като запазите възможно най-много детайли.
• Група лица
Сегментирайте вашата мрежа в подгрупи с инструмента за групиране на лица.
• Автоматично UV разопаковане
Автоматичното UV разопаковане може да използва групи лица, за да контролира процеса на разопаковане.
• Печене
Можете да прехвърляте данни за върха като цвят, грапавост, металност и малки мащабирани детайли в текстури.
Можете също да направите обратното, прехвърляйки данни за текстури в данни за върхове или слоеве.
• Примитивна форма
Цилиндър, тор, тръба, струг и други примитиви могат да се използват за бързо създаване на нови форми от нулата.
• PBR изобразяване
Красиво PBR изобразяване по подразбиране, с осветление и сенки.
Винаги можете да превключите към matcap за по-стандартно оцветяване за целите на скулптурирането.
• Последваща обработка
Отражение на екранното пространство, дълбочина на рязкост, околна оклузия, тонално картографиране и др.
• Експорт и импорт
Поддържаните формати включват glTF, OBJ, STL или PLY файлове.
• Интерфейс
Лесен за използване интерфейс, предназначен за мобилно изживяване.
Възможна е и персонализация!
Актуализирано на
17.04.2024 г.