Мистерията на г-н Гратус е интерактивна игра-книга, в която всеки читател изгражда разказа, докато чете!
Аманда е любопитно и смело момиче, което, събудено една сутрин от котката си, се впуска в приключение, пълно с мистерия. Откритията и ученето на момичето ще я накарат да разбере, че бъдещето се състои от малки ежедневни избори и зависи от всеки един от нас.
Научните концепции се предават по забавен начин чрез разказа и са допълнително детайлизирани в конкретна област с допълнително съдържание в приложението, разработени от експерти по разпространение на науката: еволюция, хранителна верига и екологичен баланс, система за защита на тялото и околната среда.
Отговорниците за литературата и научното съдържание са автори, специализирани в разпространението на науката: Карлос Орси (литература) и Наталия Пастернак Ташнер (извънсъдържание).
Това приложение е създадено от StoryMax в партньорство с Центъра за изследване на възпалителни заболявания (CRID) и с Института за напреднали изследвания към USP-Polo Ribeirão Preto (IEA-RP), който се поддържа от FAPESP.
Нашата Декларация за поверителност и Условия за ползване:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
*46 екрана с интерактивно литературно съдържание*
*15 екрана с информационно съдържание на науката за хранителната верига, екологичния баланс, възпалението и еволюцията чрез естествен подбор*
*10 различни начина за четене и създаване на историята*
*Изключителна карта, където читателят може да види избрания маршрут и кои опции все още не са разкрити*
Актуализирано на
31.07.2024 г.