Aquesta és una versió de prova, hi ha una compra permanent des de l'aplicació per desbloquejar-ho tot:
Les característiques limitades són:
- desfer/refer limitat a 4 accions
- una capa per objecte
- Sense exportació
- Gestió interna de projectes limitada (no es pot tornar a obrir el projecte)
• Eines d'escultura
Argila, aplanar, llisar, màscara i molts altres pinzells et permetran donar forma a la teva creació.
També podeu utilitzar l'eina de tall booleà de retall amb llaç, rectangle i altres formes, per a finalitats de superfície dura.
• Personalització del traç
Es poden personalitzar la caiguda, les alfa, les rajoles, la pressió del llapis i altres paràmetres de traç.
També podeu desar i carregar les vostres eines predeterminades.
• Eines de pintura
Pintura de vèrtex amb color, rugositat i metall.
També podeu gestionar fàcilment tots els vostres valors predefinits de material.
• Capes
Enregistreu les vostres operacions d'escultura i pintura en capes separades per facilitar la repetició durant el procés de creació.
Es registren tant els canvis d'escultura com de pintura.
• Escultura multiresolució
Anar i tornar entre resolucions múltiples de la malla per obtenir un flux de treball flexible.
• Voxel remeshing
Remella ràpidament la teva malla per obtenir un nivell uniforme de detall.
Es pot utilitzar per dibuixar ràpidament una forma aproximada al començament del procés de creació.
• Topologia dinàmica
Refineu localment la vostra malla sota el pinzell per obtenir un nivell de detall automàtic.
Fins i tot podeu mantenir les vostres capes, ja que s'actualitzaran automàticament!
• Decimar
Reduïu el nombre de polígons conservant el màxim de detalls possible.
• Grup de cares
Segmenta la teva malla en subgrups amb l'eina de grup de cares.
• Desembolcall automàtic UV
L'embolcall automàtic UV pot utilitzar grups de cares per controlar el procés d'embolcall.
• Cocció
Podeu transferir dades de vèrtex com ara el color, la rugositat, el metall i els detalls a petita escala a les textures.
També podeu fer el contrari, transferint dades de textures a dades de vèrtex o capes.
• Forma primitiva
El cilindre, el torus, el tub, el torn i altres primitives es poden utilitzar per començar ràpidament noves formes des de zero.
• Renderització PBR
Preciós renderitzat PBR per defecte, amb il·luminació i ombres.
Sempre podeu canviar a matcap per obtenir un ombrejat més estàndard amb finalitats d'escultura.
• Processament posterior
Reflexió de l'espai de la pantalla, profunditat de camp, oclusió ambiental, mapes de to, etc
• Exportació i importació
Els formats admesos inclouen fitxers glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfície
Interfície fàcil d'utilitzar, dissenyada per a l'experiència mòbil.
La personalització també és possible!
Data d'actualització:
17 d’abr. 2024