Toto je zkušební verze, existuje jednorázový trvalý nákup v aplikaci pro odemknutí všeho:
Omezené funkce jsou:
- zpět/znovu omezeno na 4 akce
- jedna vrstva na objekt
- žádný export
- omezené interní řízení projektu (nelze znovu otevřít projekt)
• Sochařské nástroje
Jílové, vyrovnávací, vyhlazovací, maskovací a mnoho dalších štětců vám umožní tvarovat váš výtvor.
Pro účely s tvrdým povrchem můžete také použít řezací nástroj trim boolean s lasem, obdélníkem a dalšími tvary.
• Přizpůsobení tahu
Falloff, alfa, obklady, tlak tužky a další parametry zdvihu lze přizpůsobit.
Můžete také uložit a načíst přednastavené nástroje.
• Malířské nástroje
Vertexové malování barvou, drsností a kovovostí.
Můžete také snadno spravovat všechny předvolby materiálu.
• Vrstvy
Zaznamenávejte své sochařské a malířské operace v samostatných vrstvách pro snadnější opakování během procesu tvorby.
Zaznamenávány jsou jak sochařské, tak malířské změny.
• Tvarování ve více rozlišeních
Pohybujte se tam a zpět mezi několika rozlišeními vaší sítě pro flexibilní pracovní postup.
• Síťování voxelů
Síťovinu rychle obnovte, abyste získali jednotnou úroveň detailů.
Lze jej použít k rychlému načrtnutí hrubého tvaru na začátku procesu tvorby.
• Dynamická topologie
Lokálně upravte síť pod štětcem, abyste získali automatickou úroveň detailů.
Dokonce si můžete ponechat své vrstvy, protože budou automaticky aktualizovány!
• Decimovat
Snižte počet polygonů tím, že zachováte co nejvíce detailů.
• Skupina obličejů
Segmentujte svou síť do podskupin pomocí nástroje seskupení obličejů.
• Automatické UV rozbalování
Automatický UV rozbalovač může používat skupiny obličejů k řízení procesu rozbalování.
• Pečení
Do textur můžete přenést data vertexů, jako je barva, drsnost, kovovost a malé detaily.
Můžete také udělat opak, přenést data textur do vertexových dat nebo vrstev.
• Primitivní tvar
Válec, torus, trubka, soustruh a další primitiva lze použít k rychlému zahájení nových tvarů od začátku.
• PBR vykreslování
Krásné vykreslování PBR ve výchozím nastavení s osvětlením a stíny.
Vždy můžete přepnout na matcap pro standardnější stínování pro účely sochařství.
• Následné zpracování
Odraz prostoru na obrazovce, hloubka ostrosti, okolní okluze, mapování tónů atd
• Export a Import
Mezi podporované formáty patří soubory glTF, OBJ, STL nebo PLY.
• Rozhraní
Snadno použitelné rozhraní navržené pro mobilní prostředí.
Přizpůsobení je také možné!
Datum aktualizace
17. 4. 2024