Polen mellem Tyskland og USSR er et turbaseret strategispil, der foregår på Det Europæiske Teater under Anden Verdenskrig. Fra Joni Nuutinen: af en krigsspiller for krigsspillerne siden 2011.
Du kommanderer de polske væbnede styrker fra Anden Verdenskrig, fra små tankette-enheder til elitelegioner af infanteridivisioner, som håbløst forsvarer Polen mod angreb fra tre separate retninger – eller fra fire retninger, hvis USSR beslutter sig for også at angribe. Den officielle plan, kaldet Plan West (september-kampagne), er afhængig af at forsvare alle landområder, men det kan være smartere at bruge de defensive befæstninger, floder og lokale militser til din fordel for at bremse den tyske fremrykning nok til at mobilisere alle de regulære divisioner og brigader ind i et koncentreret forsvar. Hver dag med kampe øger sandsynligheden for at modtage vestlig bistand, eller styrker i det mindste argumentet for den polske nations genfødsel efter krigen!
Sjældent i militærhistorien er et land blevet angrebet fra alle fire kardinalretninger. I september 1939 stod de polske væbnede styrker, stadig midt i mobiliseringsprocessen, over for den dystre virkelighed. Det er som et virkeligt tårnforsvarsscenarie, hvor du bliver angrebet fra alle mulige vinkler.
"Generalerne fra de to invaderende hære gennemgik detaljerne i den forudaftalte linje, der skulle markere de to erobringszoner for Tyskland og Sovjetrusland, som efterfølgende ville blive omarrangeret endnu en gang i Moskva. Den militærparade, der fulgte, blev optaget af kameraer og fejret i den tyske nyhedsfilm: Tyske og sovjetiske generaler, kind for kind, hyldede hinandens hære og sejre militært."
- Richard Raack
En af de kritiske beslutninger, du skal tage fat på, er, hvor meget du skal lægge vægt på den umiddelbare frontlinjestyrke, i modsætning til hvor meget du skal prioritere og konstruere bagerste infrastruktur såsom jernbanenetværk, hospitaler og udgravninger. At lægge for meget vægt på langsigtet planlægning kan resultere i, at frontlinjerne kollapser, mens en stædig klamring til frontlinjerne for enhver pris vil føre til begrænsede langsigtede udsigter.
FUNKTIONER:
+ Historisk nøjagtighed: Kampagnen afspejler det historiske setup så meget som muligt inden for at holde spillet sjovt og udfordrende at spille.
+ Takket være alle de utallige små indbyggede variationer er der en enorm replay-værdi - efter nok drejninger tager flowet af kampagnen en ret anderledes end den forrige gennemspilning.
+ Indstillinger: En uendelig liste af muligheder er tilgængelige for at ændre udseendet af spiloplevelsen: Skift sværhedsgrad, sekskantstørrelse, animationshastighed, vælg ikonsæt for enheder (NATO eller REAL) og byer (Round, Shield, Square, Block of huse), beslutte, hvad der tegnes på kortet, slå enhedstyper og ressourcer fra og meget mere.
Joni Nuutinen har tilbudt højt bedømte strategi-brætspil kun til Android siden 2011, og selv de første scenarier holdes stadig opdateret. Kampagnerne er baseret på den gennemtestede spilmekanik, som TBS (turn-based strategy) entusiaster kender fra både de klassiske pc-krigsspil og legendariske bordspil. Hvis du har holdt en flok terninger, mens du bøjer dig over et bordpladekrigsspil, desperat efter at kaste seksere og femmere, ved du, hvilken type oplevelse jeg trives med at genskabe her. Jeg vil gerne takke fansene for alle de gennemtænkte forslag gennem årene, som har gjort det muligt for disse spil at forbedre sig med en meget højere hastighed, end hvad nogen solo-indie-udvikler kunne håbe på. Hvis du har råd til, hvordan du kan forbedre denne brætspilsserie, så brug venligst e-mail, på denne måde kan vi have en konstruktiv frem og tilbage chat uden grænserne for butikkens kommentarsystem. Derudover, da jeg har et stort antal projekter i flere butikker, er det bare ikke fornuftigt at bruge håndfulde timer hver dag på at gå gennem hundredvis af sider spredt over hele internettet for at se, om der er et spørgsmål et eller andet sted -- bare send mig en e-mail og jeg vender tilbage til dig med et svar. Tak for forståelsen!