Oplev det berømte talepuslespil - Nonogram! Det er også kendt som Picross, Griddlers og japanske krydsord. Løs de sjove og interessante nonogrammer med enkle regler og udfordrende løsninger, og bliv lidt smartere hver dag, mens du har det sjovt med disse logiske gåder.
Nonogram er et spil for alle færdighedsniveauer og alle aldre. Det er et puslespil, hvor du opdager et skjult billede, der markerer celler eller efterlader dem tomme i henhold til tallene på siden af gitteret.
Nyd tusindvis af nonogrammer: enkle at lære at spille, normalt at have det sjovt og det største og sværeste at udfordre dit sind. Vi fortsætter med at tilføje nye nonogram-gåder hver måned. Hvert nonogram er blevet kontrolleret og har kun en unik løsning. Hvis du kan lide lignende hjernebasere som logiske gåder, vil du elske vores nonogram-spil!
● TONS PUSLER: dyr, planter, teknik, mennesker, biler, bygninger, sport, mad, landskaber, transport, musik og meget mere!
● FORSKELLIGE STØRRELSER: fra små 10x10 og normale 20x20 til store 90x90 nonogrammer!
● EN MENTAL TRÆNING: øv din hjerne!
● GREAT TIME KILLER: holder dig underholdt i venteværelser!
● KLAR FORKLARET: Lær at spille let!
● VEL DESIGNET: det er intuitivt og smukt!
● ENDELøs AFSPILNING: ubegrænset antal tilfældige nonogrammer! Du keder dig aldrig med disse gåder!
● INGEN TIDSGRÆNSE: det er så afslappende!
● INGEN WIFI? INGEN PROBLEM: du kan spille picross offline!
Nonogrammer, også kendt som pic-a-pix, maling med tal-puslespil, picross eller griddlers, begyndte at vises i japanske puslespilmagasiner. Non Ishida udgav tre puslespil i 1988 i Japan under navnet "Window Art Puzzles". Efterfølgende i 1990 opfandt James Dalgety i Storbritannien navnet Nonograms efter Non Ishida, og The Sunday Telegraph begyndte at udgive dem ugentligt.
I denne puslespilstype måler tallene, hvor mange ubrudte linjer med udfyldte firkanter der er i en given række eller kolonne. For at løse et puslespil skal man bestemme, hvilke celler der skal være kasser, og hvilke der skal være tomme. Senere i løsningsprocessen hjælper rumene med at bestemme, hvor et spor kan sprede sig. Løsere bruger en prik til at markere celler, de er sikre på, at de er mellemrum.