Spil introduktion:
Dette spil organiserer og reparerer gården ved at udføre opgaver for at gøre gården opdateret. Kombiner to identiske elementer på tavlen for at nå det ønskede målelement på opgavelisten for at fuldføre opgaven. Forskellige emner på tavlen kan også kombineres i forskellige værktøjskasser. Ved at klikke på værktøjskassen bruger man en fysisk energi på at producere én vare, og forskellige værktøjskasser producerer forskellige typer emner. Hver gang du udfører en opgave, kan du få en vis mængde erfaring; Når du syntetiserer genstande på et bestemt niveau, vil der blive produceret oplevelsesstjerner, og du kan samle oplevelsesstjerner for at få erfaringspoint. Efter udjævning kan du åbne nye områder og få forskellige belønningskister, som kan bruges på brættet.
Historiens baggrund:
Den økonomisk deprimerede by var endnu mere forfalden efter en større storm.
Karina var oprindeligt en lille kendt designer, men stødte for nylig på en kreativ flaskehals. Flere på hinanden følgende værker opfyldte ikke de ideelle forventninger. Det gjorde Karina meget deprimeret og ville gerne tilbage til sin hjemby for at slappe af.
Karina vendte tilbage til sin hjemby og så den faldefærdige by og familiens gård. Hun var chokeret. Hun lærte af sin bedstefar, at byen lige havde oplevet en storm. Heldigvis kom beboerne i byen ikke til skade, men husene og markerne blev ødelagt. Mange mennesker er tilbageholdende, men forbereder sig på at forlade byen.
Karina var ked af at se sit barndomsparadis blive, hvad det er nu, så hun besluttede at gøre det selv, redesigne og restaurere gården for at få den til at se ny ud.