Dam (shashki, træk, dama) er et velkendt brætspil med enkle regler.
Spil Dam online efter reglerne for de mest populære typer: International 10×10 og russisk 8×8.
Funktioner i Checkers Online:
- Online turneringer
- Få gratis kreditter et par gange om dagen
- Spil kun online med live spillere
- Mulighed for at tilbyde lodtrækning
- Russisk dam 8×8 regler
- Internationale brikker 10×10 regler
- Brugervenlig minimalistisk grænseflade
- Vandret eller lodret orientering ændres under leg
- Private (lukkede) spil med adgangskode og mulighed for at invitere en ven
- Mulighed for at gentage spillet med de samme spillere
- Hvis du linker din konto til Google-konto, mister du ikke dine fremskridt og kreditter
- Venner, chats, humørikoner, præstationer og ranglister
Russisk tern 8×8
Flyt og optag regler:
- Hvid starter spillet
- Dam flytter kun på mørke felter
- Det er påkrævet at slå en brik, hvis der er mulighed
- Det er tilladt at slå en brik både frem og tilbage
- Kongen bevæger sig og slår på et hvilket som helst felt i diagonalen
- Når man fanger en brik, anvendes reglen om det tyrkiske slag (i ét træk kan en modstanders brik kun slås én gang)
- Hvis der er flere optagelsesmuligheder, kan du vælge en af dem (ikke nødvendigvis den længste)
- Når en brik når kanten af modstanderens felt og bliver en konge, kan den straks spille efter en konges regler, hvis det er muligt.
Når uafgjort erklæres:
- Hvis en spiller har brikker og tre (eller flere) konger i slutningen af spillet, mod en af modstanderens konger, på hans 15. træk (regnet fra det øjeblik, styrkebalancen er etableret), vil han ikke tage en af modstanderens konge
- Hvis i en position, hvor begge modstandere har konger, har styrkebalancen ikke ændret sig (dvs. der var ingen fangst, og ikke en eneste brik blev en konge) under: i 4 og 5 brik afslutninger - 30 træk, i 6 og 7 stykke afslutninger – 60 træk
- Hvis en spiller, der har tre brikker i slutningen af spillet (tre konger, to konger og en brik, en konge og to brikker, tre simple brikker) mod en modstanders konge placeret på "high road", ikke kan tage modstanderens konge med sit 5. træk
- Hvis spillerne i løbet af 15 træk kun lavede træk med konger, uden at flytte simple brikker og uden at tage
- Hvis den samme position gentages tre (eller flere) gange (samme arrangement af brikker), og bevægelsen hver gang vil være bag den samme side.
Internationale dam 10×10
Regler for flytning og optagelse:
- Hvid starter spillet
- Dam flytter kun på mørke felter
- Det er påkrævet at slå en brik, hvis der er mulighed
- Det er tilladt at slå en brik både frem og tilbage
- Kongen bevæger sig og slår på et hvilket som helst felt i diagonalen
- Når man fanger en brik, anvendes reglen om det tyrkiske slag (i ét træk kan en modstanders brik kun slås én gang)
- Flertalsreglen virker (hvis der er flere muligheder for at fange, er det nødvendigt at tage det største antal brikker)
- Hvis en simpel brik i færd med at erobre når kanten af modstanderens felt og kan ramme yderligere, så fortsætter den træk og forbliver en almindelig brik (uden at blive til en konge)
- Hvis en simpel brik når kanten af modstanderens felt ved et træk (eller i færd med at erobre), bliver den til en konge og stopper, i henhold til en konges regler, vil den være i stand til at spille på næste træk