Synopsis:
Dette er historien om Moth Lake,
en lille by, der bag sin fredelige facade gemmer på en frygtelig hemmelighed.
Kun en gruppe teenagere, med et vanskeligt liv, vil afsløre, hvad der har været skjult i generationer.
Mystiske begivenheder vil intensivere fra tærsklen til en solformørkelse,
og vores unge venner vil starte en rejse ind i skyggen og ind i deres egen sjæl.
Hvad kan man forvente af dette spil:
Kort sagt:
•2,5D pixel art (Frame to frame animationer, som om vi stadig er i 90'erne)
• Enkle kontroller (understøtter berøringsskærm, mus, tastatur og controllere)
• Ukonventionelle gåder (Bare rolig, der er en gratis gennemgang, hvis du har brug for hjælp!)
• Stealth-action
• Valg, der vil ændre båndene mellem karaktererne såvel som ånden i oplevelsen (Ligesom i livet kan et valg gøre forskellen mellem venskab, kærlighed, had, liv eller død)
• Spænding, spænding og rædsel (Ikke et overlevelsesspil, men det kan til tider være uhyggeligt eller skræmmende)
• Dårlig humor og stærkt sprog (De er teenagere, dømme dem ikke)
• På et tidspunkt kan denne oplevelse endda få dig til at tåre (jeg græder ikke, jeg har bare en pixel i øjet)
• 6 forskellige slutninger
• Et soundtrack, der er originalt, suggestivt og spændende
I detaljer:
Moth Lake er en historiedrevet oplevelse med en masse tekstindhold (mere end 20.000 ord) og hundredvis af forskellige scener (mere end 300 scenarier).
Manuskriptet er en lang rejse gennem et mysterium, gennem rædsler og gennem karakterernes hjerter.
Den indeholder mørke emner og meget triste ting, men også en masse useriøse jokes og underlige samtaler, så det er svært at sige, om det er et gyserspil eller ej.
Hovedpersonerne bevæger sig rundt i en 2.5D-verden og interagerer med mange hotspots og NPC'er.
De kan trække genstande og udføre et sæt specifikke handlinger for at løse meget forskellige gåder.
Kunstværket er en moderne pixelkunst med en stor farvepalet og en masse frame-to-frame-animationer.
Der er et meget stort sæt animationer, inklusive taler, gå, løbe, huke, kravle, skubbe, klatre, snige, slå, kaste... og meget mere.
Scenarier har noget moderne lys-/skyggearbejde med partikeleffekter og konstant brug af parallakse for at simulere et 3D-miljø.
Der er 6 hovedpersoner og mere end 50 NPC'er med deres eget udseende og personlighed. Du kan styre 7 karakterer gennem hovedhistorien og mere i de ekstra kapitler.
De bevæger alle deres øjne, de ændrer ansigtsudtryk, og de har nogle ejendommelige adfærd.
Efterhånden som historien skrider frem, må spilleren tage nogle valg, hvilket påvirker karakterernes humør og nogle gange endda plottet.
Karakterer med godt humør er altid smilende, de udfører sjove ledige animationer, og de hjælper hinanden.
På den anden side viser karakterer med dårligt humør et vredt ansigt, de fornærmer deres venner, og de er generelt nervøse og egoistiske.
Den generelle stemning kan endda låse op for skjulte scener, og personligt ville jeg spille dette spil flere gange bare for at se disse små detaljer.
I det meste af tiden styrer spilleren en karakter omgivet af sine venner.
Hver enkelt har en form for færdighed, der skal bruges på det rigtige tidspunkt, og nogle gange vil endda deres personlighed være vigtig for at løse et puslespil.
Nogle gåder kan løses af en enkelt karakter, mens andre skal løses ved at bruge hele teamsamarbejdet.
Som sagt har spillet til formål at give psykologiske gyservibes.
Så husk på, at dette spil ikke er for alle! Nogle scener er foruroligende, nogle scener kan give dig angst, og nogle andre scener er ekstremt triste.
Karakterer kaldes konstant til at se deres vanskelige fortid i øjnene og til at gå gennem deres skræmmende nutid.
De har brug for at gemme sig, tage forfærdelige beslutninger og nogle gange endda kæmpe for deres liv.
...Men dine valg kan trods alt føre dig til den bedst mulige afslutning, og fejler du, kan du altid prøve igen.