Ting at vide før du køber:
* Dette er et kort spil: omkring 90 minutter.
* Underlægningsmusikken er alt andet end middelalderlig. Dette er ved design.
* Det hele er lidt mærkeligt.
========
Udforsk, hvad der er tilbage af den antikke by San Francisco, og oplev dynamisk kamp i dette RPG-tekstspil.
Hvad hvis nisser, ogres og drager ikke var forestillet? Hvad hvis vores forfædre, uforvarende, forudsagde fremtiden? Find dig selv i den fremtid, århundreder fra nu, blandt ruinerne af det, der engang var det 21. århundrede - hvor disse frygtindgydende væsner strejfer frit omkring...
Stærkt inspireret af moderne bordplade-RPG'er som Dungeon World, sætter dette spil dig i en ung necromancers sted på en søgen. Kæmp mod monstre, rejs de døde, og udforsk, hvad der er tilbage af den antikke by San Francisco.
========
Funktioner:
* Dynamisk kamp: Simuleret til niveauet for individuelle kropsdele. Klip nogens ben af, tag det, og bank det over hovedet på dem! Et Natural Language Generation-system forklarer, hvad der sker med dig på almindeligt engelsk.
* Træf dine valg med forsigtighed: Enhver handling har konsekvenser! Begå en fejl i kampen, og du kan miste rekrutter i dit parti.
* A Living, Breathing World: Meget af teksten er ikke forskrevet, men genereret. Verden fortsætter uden dig.
* Hurtigt gameplay: Hop direkte ind i kampen! Oplev automatisk lagring og ingen indlæsningsskærme.
========
Dette spil er et kærlighedsarbejde fra en enkelt forfatter-programmør, Filip Hracek, og en enkelt illustrator, Alec Webb. Den er forholdsvis kort, og kan være færdig på cirka 90 minutter.
Gameplayet er tættere på rollespil på bord end på traditionelle computer-RPG'er. I stedet for at præsentere dig for tal og grafik, fortæller spillet dig, hvad der sker, på samme måde som en dungeon-mester ville. Tingene spores stadig omhyggeligt i baggrunden, men der er ingen store tabeller at se på eller taktiske kort at læse.