"Jetzt ruft uns die Posaune wieder zu sich, nicht als Aufruf, Waffen zu tragen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als Aufruf zum Kampf, obwohl wir umkämpft sind - sondern als Aufruf, die Last eines langen Zwielichtkampfes zu tragen ..."
– Präsident John F. Kennedy
GESCHICHTE IM ENTWICKLUNG
Twilight Struggle versetzt den Spieler in das Zentrum des Kalten Krieges, des politischen und wirtschaftlichen Kampfes zwischen den USA und der UdSSR, der sich über 5 Jahrzehnte von den 1950er bis 1990er Jahren erstreckte. Entworfen von den preisgekrönten Machern Ananda Gupta und Jason Matthews, kontrollieren die Spieler eine der beiden modernen Supermächte, während sie daran arbeiten, ihre Dominanz durch politischen Einfluss und Putschversuche auf der ganzen Welt zu verbreiten. Aber wenn eine Seite einen Atomkrieg auslöst, ist das Spiel vorbei!
KARTENBASIERTE EREIGNISSE
Die Ereigniskarten im Spiel basieren auf tatsächlichen historischen Ereignissen aus der Zeit des Kalten Krieges. Durch das Spielen dieser Ereignisse üben die Spieler den Einfluss ihrer Supermacht aus, während sie versuchen, Verbündete und regionale Kontrolle über den Globus zu gewinnen. Von den Anfängen der Entstalinisierung bis zur Kubakrise, dem Vietnamkrieg und darüber hinaus tauchen die Spieler in die tatsächlichen Ereignisse des Kampfes zwischen diesen beiden Nationen um die dominierende Supermacht der Welt ein!
IMMERSIVE STRATEGIE
Verbessere deine Fähigkeiten und Strategie als Weltmarktführer gegen eine KI. Gegner, und nehmen Sie Ihr Spiel dann global mit Spielen gegen andere Spieler über asynchrones Online-Gameplay.
EIGENSCHAFTEN
• K.I. Gegner
• Tutorial im Spiel
• Pass-and-Play-Multiplayer
• Asynchrones oder Echtzeit-Online-Spiel
• Laden Sie Playdek-Freunde ein
• Online-Profil und Statistiken
• Individuelle Online-Spieluhr
• Spielerbewertungssystem
"Als Strategiespiel ist Twilight Struggle eine Offenbarung." - PC-Spieler
"...jeder Strategiespieler sollte unbedingt Twilight Struggle spielen: Es ist einfach so gut." - Pocket Tactics
AUSZEICHNUNGEN
Gewinner des Ludoteca Ideale 2012
2011 Lucca Games Bestes Brettspiel für Experten
2006 International Gamers Awards - Historische Simulation
2006 International Gamers Awards - Allgemeine Strategie; Zwei Spieler
Gewinner des Golden Geek Best Wargame 2006
Gewinner des Golden Geek Best 2-Player Board Game 2006
Gewinner des James F. Dunnigan-Preises 2005
2005 Charles S. Roberts Gewinner des besten Brettspiels der Neuzeit
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