Απλώς μαθαίνω τον Pinochle; Το NeuralPlay AI θα σας δείξει προτεινόμενες προσφορές και κινήσεις. Παίξτε μαζί και μάθετε!
Έμπειρος παίκτης Pinochle; Προσφέρονται έξι επίπεδα παιχνιδιού AI. Αφήστε το AI του NeuralPlay να σας προκαλέσει!
Τα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν:
• Αναίρεση.
• Συμβουλές.
• Αναπαραγωγή εκτός σύνδεσης.
• Αναλυτικά στατιστικά στοιχεία.
• Επανάληψη χεριού.
• Παράλειψη χεριού.
• Προσαρμογή. Επιλέξτε τις πλάτες του καταστρώματος, το χρωματικό θέμα και πολλά άλλα.
• Προσφορά και παίξτε πούλι. Αφήστε τον υπολογιστή να ελέγξει την προσφορά σας και να παίξετε σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και να επισημάνετε τις διαφορές. Εξαιρετικό για μάθηση!
• Εξετάστε το παιχνίδι με το κόλπο με το χέρι στο τέλος του χεριού.
• Έξι επίπεδα τεχνητής νοημοσύνης υπολογιστή για την παροχή προκλήσεων για αρχάριους σε προχωρημένους παίκτες.
• Μοναδική τεχνητή νοημοσύνη για να παρέχει έναν ισχυρό αντίπαλο τεχνητής νοημοσύνης για διαφορετικές παραλλαγές κανόνων.
• Διεκδικήστε τα υπόλοιπα κόλπα όταν το χέρι σας είναι ψηλά.
• Επιτεύγματα και βαθμολογικοί πίνακες.
Παίξτε με τους αγαπημένους σας κανόνες. Οι προσαρμογές κανόνων περιλαμβάνουν: x
• Μονόγειο ή διώροφο.
• Μοντέρνα ή κλασική βαθμολόγηση.
• Περάστε από το μηδέν στα τέσσερα φύλλα.
• Παίξτε με ένα γατάκι τεσσάρων φύλλων.
• Ορίστε την ελάχιστη προσφορά ανοίγματος από 10 έως 50 μονάδες.
• Ορίστε την αύξηση της προσφοράς μετά από 60 σε ένα ή πέντε.
• Προσαρμόστε τις τιμές συγχώνευσης. Ορίστε την τιμή εκτέλεσης σε 25 σημεία αντί για 15, για παράδειγμα.
• Πλειοδοσία Meld. Μεταφέρετε τους κατά προσέγγιση πόντους συγχώνευσης στον συνεργάτη σας με τεχνητή νοημοσύνη με πρόσκληση υποβολής προσφορών.
• Προαιρετικά απαιτείται γάμος με ατού για να υποβάλετε προσφορά.
• Extra K ή Q με τρέξιμο. Ορίστε την τιμή για ένα επιπλέον K ή Q σε μια διαδρομή σε 0 βαθμούς, 2 βαθμούς ή 4 βαθμούς.
• Ορίστε τα ελάχιστα σημεία τήξης που απαιτούνται για την αξίωση συγχώνευσης.
• Ορίστε τους ελάχιστους πόντους τέχνασμα για να αποθηκεύσετε τη συγχώνευση.
• Επιλέξτε εάν θα επιτρέπεται ή όχι η παράδοση του χεριού μετά την προσφορά.
• Ορίστε τους πόντους που δίνονται στους αντιπάλους κατά την παράδοση.
• Αρχική απαγωγή. Επιλέξτε να επιτρέψετε σε οποιοδήποτε κοστούμι να είναι μολύβδινο ή απαιτήστε από τον ατού να είναι επικεφαλής.
• Πρέπει να νικήσει. Επιλέξτε εάν κάποιος πρέπει να πληρώσει υψηλότερα όταν οποιοδήποτε κοστούμι είναι μολύβδινο ή μόνο όταν το ατού είναι μολύβδινο.
• Ορίστε τις τιμές πόντων της κάρτας για τα A, 10, K, κ.λπ.
• Επιλέξτε για να ενεργοποιήσετε το Shooting the Moon και προσδιορίστε την τιμή του βαθμού βαθμολογίας.
• Όταν και οι δύο ομάδες φτάσουν στο νικητήριο σκορ, επιλέξτε αν η νικήτρια ομάδα είναι η ομάδα με την υψηλότερη βαθμολογία ή αυτή που έκανε την τελευταία προσφορά.
• Επιλέξτε εάν το παιχνίδι τελειώνει σε προκαθορισμένο αριθμό πόντων ή μετά από συγκεκριμένο αριθμό χεριών.
Ενημερώθηκε στις
25 Οκτ 2024