Το Μυστήριο του κ. Γκράτους είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι-βιβλίο στο οποίο κάθε αναγνώστης χτίζει την αφήγηση καθώς διαβάζει!
Η Αμάντα είναι ένα περίεργο και γενναίο κορίτσι που ξυπνήθηκε ένα πρωί από τη γάτα της και βυθίζεται σε μια περιπέτεια γεμάτη μυστήριο. Οι ανακαλύψεις και η μάθηση της κοπέλας θα την κάνουν να καταλάβει ότι το μέλλον αποτελείται από μικρές καθημερινές επιλογές και εξαρτάται από τον καθένα μας.
Οι επιστημονικές έννοιες μεταφέρονται με έναν διασκεδαστικό τρόπο μέσα από την αφήγηση και αναλύονται περαιτέρω σε μια συγκεκριμένη περιοχή με επιπλέον περιεχόμενο μέσα στην εφαρμογή, που αναπτύχθηκε από ειδικούς στη διάδοση της επιστήμης: εξέλιξη, τροφική αλυσίδα και οικολογική ισορροπία, σύστημα άμυνας σώματος και περιβάλλον.
Οι υπεύθυνοι για τη λογοτεχνία και το επιστημονικό περιεχόμενο είναι συγγραφείς που ειδικεύονται στη διάδοση της επιστήμης: Carlos Orsi (λογοτεχνία) και Natalia Pasternak Taschner (επιπλέον περιεχόμενο).
Αυτή η εφαρμογή είναι δημιουργία του StoryMax σε συνεργασία με το Κέντρο Έρευνας για Φλεγμονώδεις Νόσους (CRID) και με το Ινστιτούτο Προηγμένων Σπουδών στο USP-Polo Ribeirão Preto (IEA-RP), το οποίο υποστηρίζεται από το FAPESP.
Η Πολιτική Απορρήτου και οι Όροι Χρήσης:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
*46 οθόνες διαδραστικού λογοτεχνικού περιεχομένου*
*15 οθόνες περιεχομένου πληροφοριών της Επιστήμης, σχετικά με την τροφική αλυσίδα, την οικολογική ισορροπία, τη φλεγμονή και την εξέλιξη από τη φυσική επιλογή*
*10 διαφορετικοί τρόποι ανάγνωσης και δημιουργίας της ιστορίας*
*Αποκλειστικός χάρτης όπου ο αναγνώστης μπορεί να δει την επιλεγμένη διαδρομή και ποιες επιλογές δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη*
Ενημερώθηκε στις
31 Ιουλ 2024