Crear @ School es una versión mejorada de la aplicación Código de bolsillo que ha sido adaptado e impulsado por el dominio de la educación.
Como escuela, por favor inscribirse en http://catrob.at/schoolregistration recibir cuentas de cortesía para sus profesores y estudiantes.
El objetivo de la aplicación Crear @ School es utilizar las características de diseño del juego, el juego y el aprendizaje basado en proyectos, y la colaboración a través de trabajar en proyectos de planes de estudio en las áreas seleccionadas.
Esta aplicación es el resultado del proyecto europeo Horizonte 2020 “No One Left Behind” (NOLB).
Para mejorar la usabilidad, la accesibilidad, la aplicabilidad de la aplicación, y de reducir la complejidad del lenguaje de programación Catrobat, varias mejoras se han considerado e integrado en esta nueva versión:
las preferencias de accesibilidad dentro del menú de ajustes
Los perfiles predefinidos para desbloquear la aplicación para los estudiantes con necesidades especiales
plantillas predefinidas para ayudar a los estudiantes a comenzar con sus primeros programas sin ningún conocimiento previo; por lo tanto, 4 plantillas fueron integrados (9 plantillas más seguirán a principios de 2017):
- plantilla de acción
- plantilla de Aventura
- plantilla de rompecabezas
- plantilla de cuestionario
Se requiere un inicio de sesión para utilizar todas las funcionalidades de la aplicación. Cinco escuelas que forman parte de nuestro proyecto NOLB recibieron credenciales especiales para sus alumnos. Esto es necesario porque todas las acciones realizadas dentro de la aplicación (por ejemplo, crear un nuevo programa, utilizar una plantilla, crear un objeto, etc.) se realiza un seguimiento y unido a un nombre de usuario (anónima). Esto nos permite definir ciertos logros de aprendizaje y parámetros para los maestros. En el futuro vamos a crear cuadros de mando fuera de estos datos que deberían ayudar a los maestros para evaluar los proyectos de sus alumnos.
página web del proyecto: http://no1leftbehind.eu/