Monkey Math es una aplicación para ayudar a los niños a ser buenos en matemáticas en el marco del Nuevo Programa de Educación General para niños de jardín de infantes y primaria.
Monkey Math está diseñado para desarrollar las habilidades y destrezas de los niños, no solo el conocimiento matemático, sino que también ayuda a mejorar las habilidades en inglés, mejorar la práctica y la experiencia de los niños a través de juegos y actividades en las lecciones.
Monkey Math ofrece más de 10 000 actividades de juego y aprendizaje interesantes sobre más de 60 temas matemáticos en inglés para ayudar a los niños de preescolar y primaria a comprender y dominar conocimientos importantes, incluidos números, comparaciones y medidas, sumas, restas, formas... Los niños experimentarán una emocionante viaje de aventura de búsqueda de tesoros y conquista de islas, absorbiendo así el conocimiento matemático y desarrollando la autoestima. forma creativa y dinámica.
El sistema del Programa de Matemáticas en Monkey Math se divide actualmente en 4 niveles de aprendizaje:
Nivel de aprendizaje 1 (Pre-K): Para niños de Pre-K de 3 a 5 años con más de 50 lecciones, cada lección dura de 10 a 20 minutos por lección;
Nivel 2 (Kindergarten): Para Kindergarten de 5 a 6 años con más de 100 lecciones, cada lección dura de 15 a 30 minutos por lección;
Nivel 3 (Grado 1): Para alumnos de 1er grado (6-7 años) con más de 120 lecciones, cada lección dura de 15 a 30 minutos por lección.
Nivel 4 (Grado 2): Para alumnos de 2º grado (7-8 años) con más de 120 lecciones, cada lección dura de 15 a 30 minutos por lección.
Beneficios al aprender Matemáticas con Monkey Math:
- Desarrollar el pensamiento y la inteligencia de los niños durante el período dorado del desarrollo del cerebro a través de una variedad de juegos interactivos
- Construir una base de Matemáticas para niños desde una edad temprana a partir de conceptos elementales de Matemáticas hasta ilustraciones de objetos similares.
- Apoye el aprendizaje de los niños con más de 400 lecciones, más de 10,000 actividades interactivas, 60 temas de matemáticas que siguen el Nuevo Programa de Educación para niños de jardín de infantes y escuela primaria.
- Desarrollo sincrónico del pensamiento y el lenguaje para ayudar a los niños a aprender bien tanto en matemáticas como en inglés
CARACTERISTICAS
- Juego educativo interactivo atractivo
- Programa de aprendizaje altamente personalizado e interactivo.
- Guarde el proceso de aprendizaje incluso después de eliminar la aplicación
- Cree hasta 03 perfiles de alumno en la misma cuenta
- Admite gráficos de alta calidad para la experiencia de aprendizaje más inmersiva
SOBRE NOSOTROS
Monkey Math es desarrollado por CP Early Start, con productos Monkey Junior - Inglés para principiantes (0-10 años), Monkey Stories (Ser bueno en inglés antes de los 10 años) y VMonkey (Aplicación de aprendizaje). idioma vietnamita bajo el Nuevo Programa de Educación para niños de Preescolar y Escuela Primaria).
Logros:
- Primer Premio Iniciativa Global 2016, iniciado por el presidente Obama en Silicon Valley, EE. UU.
- Primer Premio de Talento Vietnamita 2016
- Premio de oro de tecnología de la información del sudeste asiático 2016
- La aplicación Top 1 Enseña a tu bebé a leer el número 1 en los EE. UU.
- Las 20 mejores aplicaciones de educación temprana en los EE. UU.
Tenemos una misión en la educación temprana y nuestro lema es: La educación comienza desde el día que nace un niño. La educación de los niños pequeños debe estar llena de alegría y entusiasmo. Hemos ayudado a millones de niños y permítanos ayudar a su hijo en este viaje.
REGISTRARSE PARA COMPRAR
- Varios métodos de pago:
> Paga en casa.
> Transferencia bancaria.
> A través de la aplicación
> A través de Onepay, VNPAY-QR, Momo.
> Transacciones en oficinas de empresas, agentes.
- El paquete de aprendizaje se renovará automáticamente, o el usuario debe desactivar la renovación automática del paquete de aprendizaje al menos 24 horas antes del final del paquete actual.
- Los usuarios pueden administrar el paquete de aprendizaje después de la compra accediendo a la configuración de la cuenta.
- El paquete después de un registro exitoso no se cancelará.
- El período no utilizado del período de prueba se perderá cuando el usuario se suscriba para comprar un paquete de aprendizaje.
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