¿Acabas de aprender Bid Whist? La IA de NeuralPlay te mostrará ofertas y jugadas sugeridas. ¡Juega y aprende!
¿Jugador experimentado de Bid Whist? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las características incluyen:
• Pistas.
• Deshacer.
• Juego sin conexión.
• Vuelve a jugar la mano.
• Salta la mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elige el fondo de la baraja, el tema de color y mucho más.
• Juega a las damas. Deje que la computadora verifique sus ofertas y jugadas durante el juego y señale las diferencias.
• Revisa el juego de la mano baza por baza al final de la mano.
• Seis niveles de IA por ordenador para proporcionar desafíos para jugadores principiantes y avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama las bazas restantes cuando tu mano esté alta.
• Termina la mano cuando esté lista. Juega rápido. Cuando la mano esté lista, opcionalmente termina la mano antes, ya que no hay necesidad de jugar las bazas restantes de la mano.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
• Tamaño del gatito. Elige el tamaño del gatito: 6 cartas, 5 cartas, 4 cartas o ninguna carta.
• Gatito deportivo. Elige cómo se juega el gatito: a todos los jugadores cuando hay un palo de triunfo, solo al declarante o a todos.
• Oferta mínima. Establece la oferta mínima de uno a cuatro.
• Pujas de solo nivel. Luego, el declarante elige el triunfo y la dirección: alto, bajo (ases buenos) y ases bajos (malos).
• Clasificación de ofertas altas y bajas. Elija si las ofertas altas y bajas son equivalentes en un nivel determinado o si una oferta baja supera a una oferta alta.
• Puntuación de NT. Elige si los contratos de NT valen o no el doble de puntos que los contratos de palo.
• Boston anota. Elige si deseas obtener el doble de puntos por las ofertas de Boston.
• Puntuación de sobre bazas. Elige si las sobrebazas se puntúan con un punto o sin puntos.
• Juego de comodín durante los contratos de NT. Elige cómo se deben jugar los comodines durante los contratos de NT: se pueden descartar en cualquier momento que uno no tenga la salida del palo; debe descartarse tan pronto como uno no tenga la salida del palo; se puede jugar en cualquier momento pero no capturará la baza; o debe colocarse en el gatito o intercambiarse con el gatito.
• Dos de picas. Elige hacer que el dos de picas sea un triunfo alto.
• Fin del juego. Elige si el juego termina en un número predeterminado de puntos o después de un cierto número de manos.