Polonia entre Alemania y la URSS es un juego de estrategia por turnos ambientado en el Teatro Europeo durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011.
Estás al mando de las fuerzas armadas polacas de la Segunda Guerra Mundial, desde pequeñas unidades de tanques hasta legiones de élite de divisiones de infantería, que defienden irremediablemente a Polonia de los ataques desde tres direcciones distintas, o desde cuatro direcciones si la URSS decide atacar también. El plan oficial, llamado Plan Oeste (campaña de septiembre), se basa en la defensa de todas las áreas terrestres, pero podría ser más inteligente utilizar las fortificaciones defensivas, los ríos y la milicia local a su favor para frenar el avance alemán lo suficiente como para movilizar a todos los soldados regulares. divisiones y brigadas en una defensa concentrada. ¡Cada día de lucha aumenta la probabilidad de recibir ayuda occidental, o al menos fortalece el caso del renacimiento de la nación polaca después de la guerra!
Rara vez en la historia militar un país ha sido atacado desde los cuatro puntos cardinales. En septiembre de 1939, las fuerzas armadas polacas, aún en pleno proceso de movilización, se enfrentaron a esa sombría realidad. Es como un escenario de defensa de la torre de la vida real en el que eres atacado desde todos los ángulos posibles.
“Los generales de los dos ejércitos invasores repasaron los detalles de la línea preestablecida que marcaría las dos zonas de conquista para Alemania y la Rusia soviética, que posteriormente se reorganizaría una vez más en Moscú. El desfile militar que siguió fue grabado por cámaras. y celebrado en el noticiero alemán: los generales alemanes y soviéticos, cara a cara, rindieron homenaje militar a los ejércitos y victorias de cada uno".
-Richard Raack
Una de las decisiones críticas con las que debe lidiar es cuánto enfatizar la fuerza de primera línea inmediata, en oposición a cuánto priorizar y construir infraestructura en el área trasera, como redes ferroviarias, hospitales y piraguas. Poner demasiado énfasis en la planificación a largo plazo podría resultar en el colapso de las líneas del frente, mientras que aferrarse obstinadamente a las líneas del frente a toda costa conduciría a perspectivas limitadas a largo plazo.
CARACTERÍSTICAS:
+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica tanto como sea posible para mantener el juego divertido y desafiante.
+ Gracias a todas las innumerables pequeñas variaciones incorporadas, hay un gran valor de repetición: después de suficientes turnos, el flujo de la campaña toma uno bastante diferente en comparación con el juego anterior.
+ Configuración: hay disponible una lista interminable de opciones para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de la animación, elegir un conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloque de casas), decidir qué se dibuja en el mapa, desactivar tipos de unidades y recursos, y mucho más.
Joni Nuutinen ha ofrecido juegos de mesa de estrategia solo para Android altamente calificados desde 2011, e incluso los primeros escenarios aún se mantienen actualizados. Las campañas se basan en la mecánica de juego probada en el tiempo con la que los entusiastas TBS (estrategia por turnos) están familiarizados tanto en los juegos de guerra clásicos para PC como en los legendarios juegos de mesa de mesa. Si has sostenido un montón de dados mientras te inclinas sobre un juego de guerra de mesa, desesperado por lanzar seises y cincos, sabes qué tipo de experiencia estoy deseando recrear aquí. Quiero agradecer a los fanáticos por todas las sugerencias bien pensadas a lo largo de los años que han permitido que estos juegos mejoren a un ritmo mucho mayor de lo que cualquier desarrollador independiente podría esperar. Si tiene consejos sobre cómo mejorar esta serie de juegos de mesa, utilice el correo electrónico, de esta manera podemos tener un chat constructivo de ida y vuelta sin los límites del sistema de comentarios de la tienda. Además, como tengo una gran cantidad de proyectos en varias tiendas, no es sensato pasar un puñado de horas todos los días revisando cientos de páginas repartidas por todo Internet para ver si hay una pregunta en alguna parte; solo envíeme un correo electrónico. y me pondré en contacto con usted con una respuesta. ¡Gracias por entender!