¿Acabas de aprender Bid Whist? La IA de NeuralPlay le mostrará ofertas y jugadas sugeridas. ¡Sigue el juego y aprende!
¿Jugador experimentado de Bid Whist? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las características incluyen:
• Consejos.
• Deshacer.
• Juego sin conexión.
• Repetir la mano.
• Saltarse la mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elija los fondos de la plataforma, el tema del color y más.
• Jugar a las damas. Deje que la computadora verifique sus ofertas y jugadas a lo largo del juego y señale las diferencias.
• Revisar el juego de la mano truco a truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA por computadora para ofrecer desafíos desde principiantes hasta jugadores avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama los trucos restantes cuando tu mano esté alta.
• Termine la mano cuando esté lista. Juega rápido. Cuando la mano esté preparada, opcionalmente finalice la mano antes ya que no es necesario jugar las bazas restantes de la mano.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
• Tamaño del gatito. Elige el tamaño del gatito: 6 cartas, 5 cartas, 4 cartas o ninguna carta.
• Gatito deportivo. Elija cómo se luce el gatito: para todos los jugadores cuando hay un palo de triunfo, solo para el declarante o para todos.
• Oferta mínima. Establezca la oferta mínima de uno a cuatro.
• Oferta de sólo nivel. Luego, el declarante elige el triunfo y la dirección: alto, bajo (ases buenos) y ases bajos (malos).
• Clasificación de ofertas altas y bajas. Elija si las ofertas altas y bajas son equivalentes en un nivel determinado o si una oferta baja supera a una oferta alta.
• Puntuación de NT. Elija si los contratos de NT valen o no el doble de puntos que los contratos de palo.
• Boston anota. Elija si desea o no obtener el doble de puntos por las ofertas de Boston.
• Puntuación de sobrebaza. Elija si las sobrebazas se puntúan con un punto o sin puntos.
• Juego comodín durante contratos de NT. Elija cómo se deben jugar los comodines durante los contratos de NT: se pueden descartar en cualquier momento en que uno no tenga la salida del palo; debe ser descartado tan pronto como uno no tenga la salida del palo; se puede jugar en cualquier momento pero no captará el truco; o debe colocarse en el gatito o intercambiarse con el gatito.
• Dos de Picas. Elija hacer que el Dos de Picas sea un triunfo alto.
• Juego terminado. Elige si el juego termina con un número predeterminado de puntos o después de un número determinado de manos.