Juega a los populares juegos de cartas Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro y Pidro. Forma equipo con un compañero de IA de NeuralPlay o juega solo (despiadado) contra los oponentes de IA.
¿Acabas de aprender Pitch? La IA le mostrará ofertas y jugadas sugeridas. Sigue el juego y aprende. ¡Para los jugadores experimentados, seis niveles de juego de IA están listos para desafiarlos!
El tono y sus variaciones se juegan con muchas reglas diferentes en todo el mundo. NeuralPlay Pitch ofrece muchas personalizaciones de reglas para que puedas jugar con tus reglas favoritas.
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Consejos.
• Juego sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Repetir la mano.
• Saltarse la mano.
• Personalización. Elija los fondos de la plataforma, el tema del color y más.
• Oferta y juego de fichas. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias.
• Revisar el juego de la mano truco a truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA por computadora para ofrecer desafíos desde principiantes hasta jugadores avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama los trucos restantes cuando tu mano esté alta.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
• Pegue al crupier. El crupier debe ofertar si todos los demás jugadores pasan.
• El crupier puede robar. El dealer no tiene que ofertar más que la oferta anterior, pero puede ofertar lo mismo que la oferta anterior para aceptar la oferta.
• Disparar a la luna. Elija ofertar la oferta máxima para ganar o aumentar la oferta máxima en uno y otorgue un punto extra por realizar todos los trucos.
• Debe pujar para ganar. El ganador deberá realizar la última oferta del juego además de alcanzar los puntos ganadores.
• Puntos basura. El equipo defensor puede o no sumar los puntos obtenidos.
• Oferta mínima. La oferta mínima requerida podrá establecerse entre 1 y 10.
• Punto bajo. Elija si el punto por triunfo bajo va para el capturador o para el jugador que juega el triunfo bajo.
• Comodines. Elige jugar con cero, uno o dos comodines, cada uno de los cuales vale un punto.
• Fuera del gato. Elija jugar con la jota como un triunfo adicional que vale un punto.
• Tres de triunfo. Jugar con el tres de triunfo vale tres puntos.
• Cinco de triunfo. Jugar con el cinco de triunfo vale cinco puntos.
• Diez de triunfo. Juegue con el diez de triunfo para obtener un punto en lugar de juego.
• Fuera de as. Juegue con el as como un triunfo adicional que vale un punto.
• Fuera de tres. Juegue con el de tres como un triunfo adicional que vale tres puntos.
• Fuera de cinco. Juegue con el fuera de cinco como un triunfo adicional que vale cinco puntos.
• Último truco. Elige anotar el último truco como punto.
• Principal. Elija entre: los creadores deben jugar a triunfo en la primera baza; cualquier demanda puede iniciarse en cualquier momento; y Trump no puede ser liderado hasta que sea derrotado.
• Siguiendo su ejemplo. Elija si al seguir uno puede o no jugar un triunfo en lugar de la salida del palo.
• Trato inicial. Elija entre seis y diez cartas para el reparto inicial.
• Descarte. Después de determinar el triunfo, elija permitir o no permitir el descarte. Las opciones de descarte incluyen todas las cartas que no sean de triunfo y cualquier carta.
• Recarga. Mientras descarta, opcionalmente entregue las acciones al distribuidor o al fabricante.
• Juegue sólo con triunfo. Cuando está habilitado, los jugadores deben liderar y seguir solo con triunfo.
• Trato incorrecto. Elija permitir un mal trato cuando se repartan solo cartas de rango 9 e inferior.
• Gatito. Elige repartir de 2 a 6 cartas al gatito.