"Ahora la trompeta nos convoca de nuevo, no como un llamado a portar armas, aunque las necesitamos; no como un llamado a la batalla, aunque estamos en batalla, sino como un llamado a llevar la carga de una larga lucha crepuscular ..."
- Presidente John F. Kennedy
HACIENDO HISTORIA
Twilight Struggle coloca al jugador en el centro de la Guerra Fría, la lucha política y económica entre los EE. UU. Y la U.R.S.S.que abarcó 5 décadas desde la década de 1950 hasta la de 1990. Diseñado por los galardonados creadores Ananda Gupta y Jason Matthews, los jugadores controlan una de las dos superpotencias modernas, mientras trabajan para extender su dominio por todo el mundo a través de la influencia política y los intentos de golpe. Pero si cualquiera de los lados desencadena una guerra nuclear, ¡se acabó el juego!
EVENTOS BASADOS EN TARJETA
Las cartas de eventos del juego se basan en eventos históricos reales de la era de la Guerra Fría. Al jugar estos eventos, los jugadores ejercen la influencia de su superpotencia mientras intentan ganar aliados y el control regional del mundo. Desde los primeros días de la desestalinización, hasta la crisis de los misiles cubanos, la guerra de Vietnam y más allá, los jugadores están inmersos en los eventos reales de la lucha entre estas dos naciones para ser la superpotencia dominante en el mundo.
ESTRATEGIA INMERSIVA
Perfecciona tu habilidad y estrategia como líder mundial contra un A.I. oponente, y luego globaliza tu juego con partidos contra otros jugadores a través del juego asincrónico en línea.
CARACTERISTICAS
•AI. Adversario
• Tutorial en el juego
• Multijugador Pass-and-Play
• Juego en línea asincrónico o en tiempo real
• Invita amigos de Playdek
• Perfil y estadísticas en línea
• Reloj de juego en línea personalizado
• Sistema de clasificación de jugadores
"Como juego de estrategia, Twilight Struggle es una revelación". - Jugador de PC
"... todo jugador de estrategia debería jugar Twilight Struggle sin falta: es así de bueno". - Tácticas de bolsillo
Premios
2012 Ludoteca Ideale Ganador
2011 Lucca Games Mejor juego de mesa para expertos
2006 International Gamers Awards - Simulación histórica
Premios Internacionales de Gamers 2006 - Estrategia general; Dos jugadores
2006 Golden Geek Ganador al mejor juego de guerra
2006 Golden Geek Mejor juego de mesa para 2 jugadores
Ganador del premio James F. Dunnigan 2005
2005 Charles S. Roberts Ganador del mejor juego de mesa de la era moderna
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