Tere tulemast ENA Game Studio esitletavasse "Põgenemisruumi: Varjatud mõistatused", kus kohtute vaimukuse ja kavaluse ülima proovikiviga! Olge valmis sukelduma saladuste ja mõistatuste rägastikusse, kus iga keerdkäik paneb teie intellekti proovile.
MÄNGULUGU 1:
Selles loos on kaks printsessi, identsed kaksikud, kes sattusid kuninglike intriigide saagasse, kui nende nõbu Davyioni isa kuningas Prometheus ebaõiglaselt vangistas. Saatuse keerdkäigul leidis vangistatud nõbu ja monarhi vahel aset müstiline hingevahetus, mille tulemusel Davyion jäi troonile ja kuningas koopasse. Davyion, kes nüüd omab krooni, paljastas maagiliste kalliskivide otsingud, et määrata valdkonna tulevane valitseja. Õdede teadmata oli nende kalliskivide asukohta varjatud mõistatus.
Asudes eraldi rännakutele, asusid nad kalliskivide kindlustamise otsingule. Mõistes ühtsuse jõudu, ühendasid õed lõpuks jõud, ületades takistusi ja väljakutseid ihaldatud kivide hankimiseks. Kaksikõde leidis ootamatu pääste onu Timmeli näol, kes sekkus, et kaitsta neid kahju eest.
Esmalt eraldas imikud looduse poolt ja nad arenesid iseseisvalt. Tahtmatult satuvad nad 25 aastat hiljem suurel festivalil kokku. Relvastatud uute teadmiste ja otsustava vaimuga, astusid õed vastamisi oma nõbuga, kes on nüüd hirmuäratav vaenlane, kes ohustab kogu nende maailma. Kui nende kuningriigi saatus oli kaalul, seisid kaksikud lootusemajakatena, olles valmis astuma eepiliste mõõtmetega lahingusse, et kaitsta oma kuningriiki ja kaitsta oma suguvõsa pärandit.
MÄNGULUGU 2:
Poiss lahkub kodust kirikut koristama. Vangikoopasse koristades leiab ta salapärase ukse, avab selle ja siseneb kaugemasse kohta. Mõne aja pärast üritab poiss selle ukse taga olevast kohast põgeneda, kuid ootamatult tirivad kaks kätt ta sinna tagasi.
Poiss satub ekslikult jänkumaailma ja satub jänkurahva poolt vangi. Tema isa, politseinik, püüab poega leida ja läheb viimasesse kohta, kus ta käis. Ta avastab, et tema poeg on vangis jänkumaailma, kus jänesed kummardavad kuldmune. Kahjuks varastas nende munad kalkun. Kalkun arvab, et kuldmuna on oma ja hoiab seda säilinud. Politseinik meenutab, et nägi seda pärismaailmas. Ta mäletab, et luges ajalehest, et keegi oli muna teatud summa eest omandanud. Politseinik peab muna nende käest ära võtma ja kalkunile tagastama. Seejärel peab ta kalkunilt jänku muna välja tooma ja selle neile tagastama, et oma last päästa.
VÄLJAKUTSEMUS JA MINIMÄNG:
Kui sa armastad head väljakutset ja naudid oma aju treenimist, siis lähed meie põgenemistoa seiklustes läbi. Meie mõistatused on hoolikalt välja töötatud, et pakkuda rahuldavat vaimset treeningut, pakkudes nende läbimisel segu intriigist ja rahulolust.
Kas tunnete end ummikus? Ärge muretsege! Pakume mitmesuguseid tööriistu, mis aitavad teid teie teekonnal. Kasutage õpetusi, läbikäike või isegi mõistatuste vahelejätmisi, et vältida eriti keerulisi takistusi ja hoida hoogu. Lisaks on meie intuitiivne vihjete süsteem alati teie käsutuses ja valmis andma õiges suunas näpunäiteid, kui neid vajate. !
MÄNGU OMADUSED:
* 50 keerulist mõistatuse taset.
* Igapäevased preemiad on saadaval tasuta vihjete, vahelejätmise ja võtmete eest
* Lahendage atraktiivseid mõistatusi ja mõistatusi!
*Saadaval on dünaamilised mänguvõimalused.
*Lokaliseeritud 24 suuremas keeles
*Meelelahutaja kõigile vanuserühmadele.
* Kasutage juhiste saamiseks samm-sammulisi näpunäiteid.
* Sünkroonige oma edusamme mitme seadme vahel
Saadaval 24 keeles ---- (inglise, araabia, tšehhi, taani, hollandi, prantsuse, saksa, kreeka, heebrea, hindi, ungari, indoneesia, itaalia, jaapani, korea, malai, poola, portugali, vene, hispaania, rootsi keeles , tai, türgi, vietnami)
Värskendatud:
23. okt 2024
Mõistatuspõhised seiklusmängud