William Shakespeare Hamlet on lõpuks taastada tema esialgne teise isiku mittelineaarse hargnevate jutustavat vormi. Ma tean! Mis võttis nii kaua aega, mul õigus? Nüüd on kuni teil otsustada, mis saab edasi. Mängi Hamlet ja kättemaks oma isa surma. Mängi Ophelia ja teha teaduslikke avastusi. Mängi King Hamlet, Sr ja surevad esimesel lehel!
Avasta magus kunsti kui sa mängid mõnest suurim ja kõige atraktiivsem kunstnikud Meie aja, sealhulgas Kate Beaton (Hark! Maija), Anthony Clark (Nedroid), Mike Krahulik (Penny Arcade), Matthew Inman (Oatmeal), Ethan Nicolle (Axe Cop), Andrew Hussie (MS Paint Adventures), Zach Weiner (laupäev Morning hommikuhelbed) ja nii rohkem!
Vaata kogu nimekirja:
http://qwantz.com/tobeornottobeartists.php
** LÄBIVAATAMINE **
"Sõna otseses mõttes slapped mu puusa" naljakas. "Karpide vett kogu mu iPad" naljakas. "Ärkasin mu sõbranna keset ööd" naljakas. Pööraselt, unrelentingly, briljantselt naljakas. - Pocket Gamer - 9/10 - Gold Award!
"Jah, see on Shakespeare ja jah, see on lihtsalt minu lemmik gamebook et Tin Man on kunagi tehtud." - Pocket Taktika - 5/5 tähed
"... Idee, et on, mida enamik tavaliste kirjanduslik standardid, kohutav, kuid lükatakse nii kaugele minevikku kohutav, et ta murtakse nagu komeet slingshotting ümber Päikese ja tuleb tagasi kui täiesti geniaalne." - Aeg
"Olla või mitte olla on tõesti üks kõige puhtalt-meelelahutuslik kogemused aastal, sest Ryan Põhja õnnestub nii elada kuni oma ootusi tema suhtumine selle kirjandusklassiku ning reguleerida minna kohtadesse, et ma lihtsalt ei oodanud. " - Touch Arcade - 5/5 tähed
** Puuetega inimeste jaoks **
• Tiny Yorick pealuud tähistada valikuid Shakespeare võttis oma näidendi!
• Mängi Hamlet, Ophelia ja Hamlet Sr., igaühel on oma ainulaadne seiklustest.
• Õpi asju, nagu selle sõna otseses tähenduses "hävitava" ja päritolu väljend "kuni surm meid tegema osa"!
• Mõistlikult saadan King Claudius õiguskaitse kohus! Või kraami teda suurtükid ja siis tule teda vastu seina! IT sinust.
• Liiguvad läbi TIME! Fight piraatidest! Tapa poiss kirikus (see on täiesti okei, ta on jobu!)!
• Vaata HAML-O-meetrine lõpus iga lugu, et näha, kui hästi sa ummikus Bard nägemus!
Olla või mitte olla on loodud kasutades Tin Man Games "tõhustatud Gamebook Adventures Engine featuring:
• Dyslexic sõbralik fontide tugi, abi lugejatele düsleksia.
• Varjatud saavutusi leida kogu gamebook.
• Art sa avastad, on lukustamata kunstigalerii. Leia kõik täis värvipilte kui sa mängid!
• Spetsiaalselt koosneb soundtrack ja heliefekte.
Värskendatud:
17. märts 2015
Interaktiivsed süžeepõhised mängud