Kontrollige, kui hästi tunnete geomeetriat, lahendades kolmnurkse võre ehitusprobleeme.
> 277 ülesannet: väga lihtsast kuni väga raskeni
> 24 uuritavat subjekti
> 66 geomeetrilist terminit sõnastikus
> Lihtne kasutada
*** umbes ***
Pythagorea 60 ° on enam kui 270 erinevat laadi geomeetriliste probleemide kogum, mida saab lahendada ilma keerukate konstruktsioonide või arvutusteta. Kõik objektid on joonistatud võrele, mille lahtrid on võrdkülgsed kolmnurgad. Paljusid tasemeid saab lahendada, kasutades lihtsalt oma geomeetrilist intuitsiooni või leides loodusseadusi, regulaarsust ja sümmeetriat.
*** Lihtsalt mängi ***
Keerukaid instrumente pole ja käike ei arvestata. Saate konstrueerida ainult sirgjooni ja segmente ning seada punkte joonte ristumiskohtadesse. See tundub väga lihtne, kuid sellest piisab, kui pakkuda lõpmatu arv huvitavaid probleeme ja ootamatuid väljakutseid.
*** on see mäng sinu jaoks? ***
Euclidea kasutajad saavad konstruktsioonidest erinevalt aru saada, avastada uusi meetodeid ja nippe ning kontrollida nende geomeetrilist intuitsiooni.
Pythagorea kasutajatel, kes mängisid ruudukujulisel ruudustikul, igav ei hakka. Kolmnurkne võre on täis üllatusi.
Kui olete just alustanud geomeetriaga tutvumist, aitab mäng teil mõista eukleidilise geomeetria olulisi ideid ja omadusi.
Kui olete mõni aeg tagasi geomeetria kursuse läbinud, on mäng kasulik oma teadmiste uuendamiseks ja kontrollimiseks, kuna see hõlmab enamikku elementaarse geomeetria ideedest ja mõistetest.
Kui te pole geomeetriaga hästi kursis, aitab Pythagorea 60 ° teil avastada teise objekti külje. Saame palju kasutaja vastuseid, et Pythagorea ja Euclidea võimaldasid näha geomeetriliste konstruktsioonide ilu ja looduslikkust ning isegi geomeetriasse armuda.
Ja ärge jätke kasutamata võimalust tutvustada lastele matemaatikat. Pythagorea on suurepärane viis saada geomeetriaga sõpru ja koos veeta aega.
*** Kõik mõisted käe-jala juures ***
Kui unustasite määratluse, leiate selle kohe rakenduse sõnastikust. Mis tahes termini määratluse leidmiseks, mida kasutatakse probleemolukorras, puudutage lihtsalt nuppu Info (“i”).
*** põhiteemad ***
> Pikkus, vahemaa ja pindala
> Paralleelid ja perpendikulaadid
> Nurgad ja kolmnurgad
> Nurga ja risti poolitajad, mediaanid ja kõrgused
> Pythagorase teoreem
> Ringid ja puutujad
> Parallelogrammid, trapetsid ja rombid
> Sümmeetria, peegeldus ja pöörlemine
*** miks Pythagorea ***
Samose Pythagoras oli kreeka filosoof ja matemaatik. Ta elas 6. sajandil eKr. Tema nime kannab üks kuulsamaid geomeetrilisi fakte: Pythagorase teoreem. Selles öeldakse, et täisnurkses kolmnurgas on hüpotenuusi pikkuse ruut (täisnurga vastas asuv külg) võrdne kahe teise külje ruutude summaga. Pythagorea mängimisel kohtub sageli täisnurgaga ja tugineb Pythagorase teoreemile, et võrrelda segmentide pikkusi ja punktide vahelisi vahemaid. Seetõttu on mäng nimetatud Pythagorase järgi.
*** Küsimused? Kommentaarid? ***
Saatke oma päringuid ja olge kursis viimaste Pythagorea 60 ° uudistega aadressil http://www.euclidea.xyz/.