Mängige populaarseid kaardimänge Pitch (High Low Jack), Auction Pitch (Setback), Smear, Pedro ja Pidro. Tehke koostööd NeuralPlay AI partneriga või mängige tehisintellekti vastaste vastu üksinda.
Kas alles õpite Pitchit? AI näitab teile soovitatud pakkumisi ja esitusi. Mängige kaasa ja õppige. Kogenud mängijate jaoks on kuus AI-mängu taset valmis teile väljakutseid esitama!
Pitch ja selle variatsioone mängitakse paljude erinevate reeglitega üle maailma. NeuralPlay Pitch pakub palju reeglite kohandusi, mis võimaldavad teil mängida oma lemmikreeglitega.
Funktsioonide hulka kuuluvad:
• Võta tagasi.
• Vihjed.
• Võrguühenduseta mängimine.
• Üksikasjalik statistika.
• Esita käsi uuesti.
• Jäta käsi vahele.
• Kohandamine. Valige teki seljatoed, värviteema ja palju muud.
• Pakkumise ja mängu kontrollija. Laske arvutil teie pakkumist kontrollida ja mängida kogu mängu jooksul ning juhtida tähelepanu erinevustele.
• Vaata läbi käe trikk-triki haaval käe lõpus.
• Kuus arvutite AI taset, et pakkuda väljakutseid algajatele ja edasijõudnutele.
• Ainulaadne mõtlemisvõimega tehisintellekt, mis pakub tugevat AI-vastast erinevate reeglite variatsioonide jaoks.
• Kasutage ülejäänud trikke, kui teie käsi on kõrgel.
• Saavutused ja edetabelid.
Reegli kohandused hõlmavad järgmist:
• Kleepige edasimüüja. Diiler peab pakkuma, kui kõik teised mängijad lähevad edasi.
• Edasimüüja võib varastada. Edasimüüja ei pea pakkuma eelmisest pakkumisest suuremat pakkumist, kuid võib pakkumise vastuvõtmiseks teha sama, mis eelmine pakkumine.
• Kuu tulistamine. Võitmiseks tehke maksimaalne pakkumine või suurendage maksimaalset pakkumist ühe võrra ja andke kõigi trikkide sooritamise eest lisapunkt.
• Võitmiseks tuleb teha pakkumine. Võitja peab lisaks võidupunktide saavutamisele tegema ka mängu viimase pakkumise.
• Rämpspunktid. Kaitsev võistkond võib/ei tohi koguda võetud punkte.
• Miinimumpakkumine. Minimaalne nõutav pakkumine võib olla vahemikus 1 kuni 10.
• Madal punkt. Valige, kas madala trumbi punkt läheb püüdjale või mängijale, kes mängib madalat trumpi.
• Naljamehed. Valige, kas mängida nulli, ühe või kahe jokkeriga, millest igaüks on väärt ühte punkti.
• Tungraua eemaldamine. Valige, et mängite ühe punkti väärtuses lisatrumbina off-jackiga.
• Kolm trumpi. Mängige kolme punkti väärtuses trumbi kolmega.
• Viis trumpi. Mängige viie punktiga trumbi viiega.
• Kümme trumpi. Mängige mängu asemel punkti kümne trumbiga.
• Off-ace. Mängige ässpallinguga kui lisatrumbi, mille väärtus on üks punkt.
• Väljas-kolm. Mängige kolme punktiga lisatrummina.
• Viiest väljas. Mängige viie punktiga lisatrumbina.
• Viimane trikk. Valige punktina viimane trikk.
• Juhtiv. Valige järgmiste vahel: tegijad peavad juhtima trumpi esimese trikiga; mis tahes ülikond võib viia igal ajal; ja trump ei pruugi olla juhtima enne, kui see on murtud.
• eeskujuks. Valige, kas järgides võib masti juhtpositsiooni asemel trumpi mängida või mitte.
• Esialgne tehing. Valige algseks jaotamiseks kuue kuni kümne kaardi vahel.
• Viskamine. Kui Trump on otsustanud, valige, kas lubada või keelata visata. Loobumisvõimalused hõlmavad kõiki mittetrumbikaarte ja kõiki kaarte.
• Täitmine. Viskamise ajal andke valikuliselt kas edasimüüjale või tootjale varu.
• Mängi ainult trumpidega. Kui see on lubatud, peavad mängijad juhtima ja järgima ainult trumpi.
• Väärtehing. Valige, kas lubate väärtalgatust, kui jagatakse ainult 9. ja madalama järgu kaarte.
• Kiisu. Valige, kas jagate kiisule 2 kuni 6 kaarti.
Värskendatud:
21. nov 2024
Klassikalised kaardimängud