Drynk on ideaalne joogimäng oma sõpradega mängimiseks! Lihtsalt veeretage täringuid ja uurige laual rohkem kui 40 erinevat väljakutset.
Võrguühenduseta ja võrgus mängitav .
Drynk on nüüd ka online -joogimäng. See teeb Drynkist ideaalse mängu, olgu siis pidu paarina või mitme sõbraga kodus või soovite veebis uute inimestega kohtuda. Kui tunnete end ööbimiskohana, kutsuge oma sõbrad Drynkiga eeljooke nautima, enne kui lähete järgmisse klubisse.
------
Uued teemad!
Lisaks klassikalisele Drynk -lauale võimaldavad spordi-, kuum- ja jõuluteemad veel palju minijoogimänge ja veelgi rohkem erinevaid teemasid.
------
Väljakutsed
Drynk'i iga voor koosneb 40 erinevast väljast, mis sisaldavad individuaalseid ülesandeid.
siin on mõned näidised:
Tigude võidusõit
Tunne end nagu hipodroomil, ainult et tempo on palju aeglasem. Iga mängija panustab ühele neljast osalevast tigust suvalise arvu lonksudega. Pärast tiguvõistluse võitja väljaselgitamist on kõigil võidutigudele panustanud mängijatel lubatud jagada kahekordne arv lonksu, mille nad on panustanud. Lahtisemad peavad jooma panustatud lonksude arvu.
Jälgija
Aktiivsele mängijale näidatakse kahte kuulsust. Seejärel peab ta ära arvama, kellel on rohkem Instagrami jälgijaid.
Arvatav küsimus
Näitame teile arvatavat küsimust, millele igaüks peab vastama. Mängija, kelle vastus on õigest vastusest kõige kaugemal, peab jooma. Meil on teile juba rohkem kui 20 oletusküsimust ja laiendame pidevalt saadaolevat küsimuste loendit.
20 küsimust
Kõik mõtlevad väljakule hüpanud mängija jaoks välja kuulsuse. Sellel mängijal on siis 20 küsimust selle isikuga välja mõelda. Küsimustele võib vastata ainult jah või ei. Kui te ei suuda rohkem kuulsusi välja mõelda, võite mängus alati ettepanekuid küsida. Oleme loetlenud teie jaoks mitmeid kuulsaid inimesi ja püüdnud arvesse võtta mängu geograafilist asukohta.
Kõrgem või madalam
Väljakule hüpanud mängijale näidatakse juhuslikku kaarti. Seejärel peab mängija ära arvama, kas järgmine tõmmatud kaart on kõrgem, madalam või võrdne kuvatud kaardiga. Kui valik oli vale, peab ta jooma.
Mündiviskamine
See on lihtne virtuaalne mündiviskamine, kus platsile hüpanud mängija otsustab, kas mündil kuvatakse pead või saba. Kui otsus oli vale, peab ta jooma.
Kui ma oleksin teie
Kõik mängijad saavad valida, mida platsile hüpanud mängija tegema peab. Kui mängija väljakutset vastu ei võta, peab ta jooma.
Mime
Platsile hüpanud mängija valib endale kaaslase. Seejärel proovib ta väljendada kuvatavat terminit ainult pantomiimi kasutades. Kui meeskonnakaaslasel ei õnnestu terminit ära arvata, joovad mõlemad.
Pakkuge üle
Väljakule hüpanud mängija valib teadmiste kategooria või füüsilise ülesande. Seejärel tehakse pakkumised päripäeva (nt „Ma tean 5 pealinna“). Esinema peab kõrgeima pakkumisega isik. Kui mängija lööb sihtmärgist mööda, peab ta jooma, vastasel juhul see, kes ei suutnud viimast pakkumist ületada.
Joo semu
Mängija, kes hüppas väljakule, valib joomasõbra. See joomasõber peab jooma alati, kui platsile hüpanud mängija peab ühe ringi jooma.
Sündmused
Mõned tahvli väljad ei sisalda ülesandeid, vaid eriüritusi. Näiteks võivad mängijad hüpata väljadele, mis viivad nad edasi -tagasi mõnele teisele kohale laual, aga ka ringi vahele jätta.
------
Vastutustundlik joomine
Palun jooge alkoholi vastutustundlikult, kuna alkoholi kuritarvitamine on tervisele kahjulik!
Kui märkimisväärne kogus alkoholi on juba tarbitud, annab mäng märku, et soovitatav on teha paus. Palume neid piire austada. Lisateavet vastutustundliku joomise kohta leiate aadressilt https://drynkgame.com/responsible-drinking.