Tekitage oma lapse huvi kodeerimise vastu Tynkeri viie lõbusa kodeerimisseikluse ja 2 uhiuue loomistuudioga. Mõeldud varajasele õppijale, kes õpib lugema!
Isegi eellugejad saavad õppida Tynker Junioriga kodeerimist! Tynker Junior on lõbus ja interaktiivne viis tekitada teie lapses huvi kodeerimise vastu. Väikesed lapsed (vanuses 5–7) õpivad kodeerimise põhialuseid, haarates oma märkide liigutamiseks kokku graafilised plokid.
Tynker Junior sai inspiratsiooni auhinnatud Tynker programmeerimiskeelest (tynker.com), mida kasutas 60 miljonit last ja üle 90 000 kooli kogu maailmas. Graafiline keel ja kasutajaliides on eelugejate jaoks hõlbustamiseks ümber kujundatud, kasutades sõnavabad pildiplokke, puudutuspõhist liidest, sõbralikke häälteülekandeid, kasulikke näpunäiteid ning lõpetamise motiveerimiseks ka õrnalt kulgevat raskust.
Tynker Junior sisaldab 200+ kodeerimisväljakutset viies puzzle-põhises seikluses ja kahes projekti loomise stuudios:
OOKEA ODYSSEEIA
Õppige selles lõbusas veealuses seikluses järjestust ja mustrite tuvastamist, kui aitate kuldkalal Gilliel münte koguda!
ROOTID!
Looge hulljulged robotid ellu ja parandage programmeerimine robotitehases, samal ajal kui õpite tundma sündmusi ja parameetreid.
Metsik mürts
Aidake kaheksal ohustatud loomal läbida džungli rada, vältides takistusi, kasutades loendussilmu, viivitusi ja parameetreid.
PUFFBALL PANIK
Aidake jumalikel tolmujänkudel oma sokikollektsiooni lisada, kui rakendate dünaamilises keskkonnas navigeerimiseks tingimuslikke silmuseid.
SUPER VÄLJAS
Liituge Super Squadiga ja hankige varastatud muuseumivarandus superkurjatelt, kasutades tingimuslikku loogikat muutuvate olukordade lahendamiseks.
[UUS] Kunsti- ja muusikastuudio
Looge matemaatika kunsti ja komponeerige muusikat, kasutades liivakasti keskkonda, mis võimaldab teil luua programme, kasutades õpitud kodeerimisoskusi.
[UUS] ANIMATSIOON
Tehke interaktiivseid animatsioone ja rääkige lugusid, kasutades liivakastide komplekti, mis võimaldab teil koodiga programme luua.
Mida lapsed õpivad:
• Mõista põhjust ja tagajärge, kui nad kasutavad koodiplokke
• Õppige, kuidas lahendada probleeme ja luua koodiga programme
• Valda kodeerimiskontseptsioone mõistatuste valmimisel ja projektide koostamisel
• Lingide, tingimusliku loogika ja silumise tundmaõppimine
• Kasutage koodi animatsioonide, lugude, muusika ja matemaatikakunsti loomiseks
TELLIMISED
Kui otsustate igale tasemele juurdepääsuks osta kuu- või aastatellimuse, võetakse makse teie Google Play kontolt ja pikendamise eest võetakse teie kontolt tasu 24 tunni jooksul enne jooksva perioodi lõppu. Kuuplaani ostmise või uuendamise hind on 0,99 USD kuus. Aastaplaani ostmise või uuendamise hind on 9,99 USD aastas; hinnakujundus võib riigiti erineda. Tellimusi võib hallata kasutaja. Tasuta prooviperioodi kasutamata osa, kui seda pakutakse, minetatakse, kui kasutaja ostab vajaduse korral selle väljaande tellimuse.
Kasutustingimused: https://www.tynker.com/terms
Privaatsuseeskirjad: https://www.tynker.com/privacy
MIS ON TYNKER?
Tynker on täielik õppesüsteem, mis õpetab lapsi kodeerima. Lapsed hakkavad visuaalsete plokkidega eksperimenteerima, seejärel mängude kujundamisel, rakenduste loomisel ja uskumatute projektide loomisel JavaScripti, Swifti ja Pythoni kasutusse. Üle 60 miljoni lapse kogu maailmas on hakanud Tynkeriga kodeerima.
Arvutiprogrammeerimine on oluline 21. sajandi oskus, mida lapsed saavad õppida igas vanuses. Tynkeriga kodeerimisel rakendavad lapsed selliseid oskusi nagu kriitiline mõtlemine, mustri tuvastamine, fookus, probleemide lahendamine, silumine, vastupidavus, järjestamine, ruumiline visualiseerimine ja algoritmiline mõtlemine. Tynkeri plokkkodeerimine muudab nende jaoks tingimusliku loogika, korduste, muutujate ja funktsioonide õppimise lihtsaks - samad kodeerimiskontseptsioonid, mida kasutatakse mis tahes peavoolu programmeerimiskeeles, nagu Swift, JavaScript või Python.