Suomussalmiko gudua txandakako estrategia-jokoa da, Finlandia eta SESBren arteko muga eremuan kokatua, Bigarren Mundu Gerran. Joni Nuutinen eskutik: 2011tik gerrako jokalarientzako wargamer batek
Finlandiako indarren agintea duzu, Finlandiako sektorerik estuena defendatzen ari zaren Armada Gorriaren erasoaldi sorpresa baten aurka, Finlandia bi zatitan mozteko helburuarekin. Kanpaina honetan, sobietar bi erasoren aurka defendatuko zara: Hasieran, Armada Gorriaren ofentsibako lehen olatua (Suomussalmi-ko gudua) gelditu eta suntsitu behar duzu eta, ondoren, berriro elkartuko zara bigarren erasoa hartzeko (Raate errepideko gudua). ). Jokoaren helburua da ahalik eta garaipen puntu gehien kontrolatzea, edo garaipen osoa lortzea VP guztiak kontrolatuz.
EZAUGARRIAK:
+ Zehaztasun historikoa: kanpainak konfigurazio historikoa islatzen du.
+ Eraikitako aldakuntzari eta jokoaren AI teknologia adimendunari esker, joko bakoitzak gerra-joko esperientzia berezia eskaintzen du.
+ Lehiakorra: Neurtu zure estrategia-joko gaitasunak Ospearen Aretoko lehen postuetarako borrokan ari diren beste batzuen aurka.
+ Casual jolasa onartzen du: erraza da jaso, utzi, geroago jarraitu.
+ Erronka: zapaldu zure etsaia azkar eta irabazi harrotzeko eskubideak foroan.
+ Ezarpenak: hainbat aukera daude joko-esperientziaren itxura aldatzeko: Aldatu zailtasun-maila, hexagonoaren tamaina, Animazio-abiadura, aukeratu ikono-multzoa unitateetarako (NATO edo REAL) eta hirietarako (Bironda, Ezkutua, Karratua, ordu-blokea), mapan marraztutakoa erabaki, eta askoz gehiago.
+ Tabletentzako estrategia-jokoa: automatikoki eskalatzen du mapa edozein pantaila fisikoaren tamaina/ebazpenetarako smartphone txikietatik HD tabletetara, ezarpenek hexagonoaren eta letra-tipoaren tamainak doitzeko aukera ematen duten bitartean.
Jeneral garaile izateko, zure erasoak bi modutan koordinatzen ikasi behar duzu. Lehenik eta behin, ondoko unitateek unitate erasotzaile bati laguntza ematen diotenez, mantendu zure unitateak taldeetan tokiko nagusitasuna lortzeko. Bigarrenik, oso gutxitan da ideiarik onena indar gordina erabiltzea etsaia inguratu eta hornidura-lerroak moztea posible denean.
Batu zaitez estrategiako jokalariekin Bigarren Mundu Gerraren ibilbidea aldatzeko!
Pribatutasun-politika (testu osoa webgunean eta aplikazioen menuan): ezin da konturik sortu, Ospearen Aretoko zerrendetan erabilitako erabiltzaile-izena ez dago inongo konturekin lotuta eta ez du pasahitzik. Kokapen-datuak, pertsonalak edo gailu-identifikatzaileak ez dira inola ere erabiltzen. Istripua gertatuz gero, datu ez-pertsonal hauek bidaltzen dira (ikus web-inprimakia ACRA liburutegia erabiliz) konponketa azkarra ahalbidetzeko: Pila-traza (kodea huts egin zuen), Aplikazioaren izena, Aplikazioaren bertsio-zenbakia eta Bertsio-zenbakia. Android OS. Aplikazioak funtzionatzeko behar dituen baimenak baino ez ditu eskatzen.
"Zenbaki hutsez irabaziko dugun psikologia hau amaitu egin behar da gure armada benetan armada modernoa bihurtzea nahi baduzu... Abiazioa, hegazkin masiboa, ez ehunka baina milaka hegazkin. Horregatik, moderno bat egin nahi duenak. gerra eta gerra moderno batean irabazi, ezin du esan bonbak kontserbatu behar ditugunik.Zentzugabekeria, kamaradak, etsaiari bonba gehiago eman beharko genioke bera harritzeko, bere hiriak iraultzeko, orduan garaipena lor dezakegu.Obus gehiago, munizio gehiago behar da. emanez gero, jende gutxiago galduko da. Balak eta obusak gordetzen badituzu, gizon gehiago galtzen dituzu. Aukeratu egin behar da".
-- Stalinek 1940ko apirileko komandanteen bilera batean Finlandiaren aurkako ekintza militarraren esperientziari buruzko hitzaldiaren zatia.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 26(a)