Begiratu geometria nola ezagutzen duzun sare triangeluran eraikuntza-arazoak konpontzeko.
> 277 zeregin: oso sinplea eta benetan gogorra
> Aztertu beharreko 24 gai
> 66 termino geometrikoak glosario batean
> Erabilera erraza
*** buruz ***
Pythagorea 60 ° eraiki edo kalkulu konplexurik gabe konpondu daitezkeen mota desberdinetako 270 arazo geometrikoren bilduma da. Objektu guztiak sareta batean marrazten dira, zeinaren zelulak triangelu ekilaterikoak diren. Maila asko zure intuizio geometrikoa erabiliz edo lege naturalak, erregulartasuna eta simetria erabiliz konpon daitezke.
*** Jolastu ***
Ez dago tresna sofistikaturik eta mugimenduak ez dira zenbatzen. Zuzenak eta segmentuak bakarrik eraiki ditzakezu eta puntuak lerro-elkargunetan ezarri. Oso erraza dirudi baina nahikoa da arazo interesgarri eta ustekabeko erronka ugari eskaintzen dituela.
*** Joko hau zuretzat da? ***
Euclideako erabiltzaileek eraikuntzen beste ikuspegi bat har dezakete, metodo eta trikimailu berriak deskubritu eta haien intuizio geometrikoa egiaztatu dezakete.
Sare karratu batean jolastu duten pitagoriko erabiltzaileak ez dira aspertuko. Sare triangeluarra sorpresaz beteta dago.
Ezagutzen hasi berri zaren geometriarekin, jolasak geometria euklidearraren ideia eta propietate garrantzitsuak ulertzen lagunduko dizu.
Aspaldi geometria gainditu baduzu, jokoa erabilgarria izango da zure ezagutzak berritzeko eta egiaztatzeko geometria elementalaren ideia eta nozio gehienak biltzen dituelako.
Geometriarekin termino onak ez badituzu, Pythagorea 60 °-k gaiaren beste alde bat ezagutzen lagunduko dizu. Pythagorea eta Euclidea-k erabiltzaileen erantzun ugari lortzen ditugu eraikuntza geometrikoen edertasuna eta naturaltasuna ikusteko eta geometriarekin maiteminduta ere.
Eta ez galdu aukera haurrak matematika ezagutzeko. Pitagorea geometria duten lagunak egiteko eta elkarrekin denbora pasatzeko modu bikaina da.
*** Definizio guztiak zure esku ***
Definizio bat ahaztu bazaizu, berehala aurki dezakezu aplikazioaren glosarioan. Arazo baten baldintzetan erabiltzen den edozein terminoaren definizioa aurkitzeko, besterik gabe, ukitu Info ("i") botoian.
*** Gai nagusiak ***
> Luzera, distantzia eta eremua
> Paraleloak eta perpendikularrak
> Angeluak eta triangeluak
> Bisektore angeluarrak eta perpendikularrak, mediana eta altuerak
> Pitagorasen teorema
> Zirkuluak eta tangenteak
> Paralelogramak, trapezioak eta errubioak
> Simetria, hausnarketa eta biraketa
*** Zergatik Pitagorea ***
Samosko Pitagoras greziar filosofoa eta matematikaria izan zen. K. a. 6. mendean bizi zen. Gertakari geometriko ospetsuenetako batek du izena: Pitagorasen Teorema. Eskuinaldeko triangeluan hipotenusaren luzeraren laukia (angelua eskuinaldean dagoen angelua) beste bi aldeetako karratuen baturaren berdina dela adierazten du. Pitagorea jolasten duzunean askotan angelu zuzenekin topo egiten duzu eta Pitagorasen Teoreman oinarritzen zara puntuen arteko distantziak eta puntuen arteko distantziak konparatzeko. Horregatik, jokoa Pitagoras izena du.
*** Galderak? Erantzunik? ***
Bidali zure kontsultak eta egon eguneratuta Pythagorea 60 ° -ko azken berriak http://www.euclidea.xyz/ helbidera.
Azken eguneratzea
2024(e)ko mai. 9(a)