Bid Whist ikasten besterik ez? NeuralPlay AI-k proposatutako eskaintzak eta jokoak erakutsiko dizkizu. Jolastu eta ikasi!
Bid Whist jokalari esperientziaduna? AI jolasteko sei maila eskaintzen dira. Utzi NeuralPlay-ren AI erronkan!
Ezaugarriak hauek dira:
• Aholkuak.
• Desegin.
• Lineaz kanpoko jolasa.
• Eskua errepikatu.
• Eskua saltatu.
• Estatistika zehatza.
• Pertsonalizazioa. Aukeratu bizkarreko bizkarrak, kolore-gaia eta gehiago.
• Jokatu zuzentzailea. Utzi ordenagailuari zure eskaintzak eta jokoak jokoan zehar egiaztatzen eta ezberdintasunak adierazi.
• Errepasatu eskuaren amaieran trikimailuaren jokoa.
• Sei ordenagailuko AI maila jokalari aurreratuei erronkak eskaintzeko.
• Pentsamendu IA bakarra arau aldaketetarako AI aurkari indartsua eskaintzeko.
• Erreklamatu gainerako trikimailuak eskua altua duzunean.
• Amaitu eskua ezarrita dagoenean. Jokatu azkar. Eskua ezarrita dagoenean, aukeran amaitu eskua goiz, ez baitago eskuaren gainerako trikimailuak jokatu beharrik.
• Lorpenak eta sailkapenak.
Arauen pertsonalizazioak honako hauek dira:
• Kitty tamaina. Aukeratu katuaren tamaina: 6 karta, 5 karta, 4 karta edo kartarik ez.
• Kirol katutxoa. Aukeratu katutxoa nola eramango den: jokalari guztiei txalupa bat dagoenean, deklaratzaileari bakarrik edo guztiei.
• Gutxieneko eskaintza. Ezarri gutxieneko eskaintza batetik laura.
• Maila bakarra lizitatzea. Orduan, deklaratzaileak triunfa eta norabidea aukeratzen ditu: Altua, Baxua (batekoak onak) eta Bateko baxuak (txarra).
• Eskaintza altuen eta baxuen sailkapena. Aukeratu eskaintza altua eta baxua maila jakin batean baliokideak diren edo eskaintza baxu batek eskaintza altua gainditzen duen.
• Notrump puntuazioa. Aukeratu ez trump kontratuek palo kontratuen puntu bikoitza balio duten ala ez.
• Bostonen gola. Aukeratu puntu bikoitza lortu ala ez Bostonen eskaintzak.
• Overtrick puntuazioa. Aukeratu overtricks puntu bakarreko ala ez puntu gisa lortzen diren.
• Joker jolasa notrump kontratuetan. Aukeratu jokerak nola jokatu behar diren notrump kontratuetan: palo-burua ez duen bakoitzean baztertu daiteke; palo-burua ez duen bezain laster baztertu behar da; edonoiz jokatu daiteke baina ez du trikimailua harrapatuko; edo katuan jarri edo katuarekin trukatu behar da.
• Spadesko bi. Aukeratu Two of Spades trunketa altua izatea.
• Game over. Aukeratu partida aurrez zehaztutako puntu kopuru batean edo esku kopuru jakin baten ondoren amaitzen den.
Azken eguneratzea
2024(e)ko aza. 11(a)