Козёл на 4 карты

Iragarkiak dituAplikazioko erosketak
100.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Nerabeentzat
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

"Ahuntza" joko hau bakarra da, lehenik eta behin, bere patioko arau bereziengatik.

2 laguneko 2 taldek jokatzen dute jokoa. Jokalariak mahaian eserita egoten dira, jokalari bakoitzak aurkari bat ezkerrean eta eskuinaldean, eta bikotekide bat parean.

Banatzaileak karta-sorta nahasten du eta ondoan duen jokalariarekin hasten da erlojuaren orratzen noranzkoan. Horrela, banatzaileak bere buruari azkena egiten dio. Guztiek 4 karta banatzen dituzte.

Banatzaileak denei 4 karta banatu ondoren, ausazko karta bat erakusten du sortaren erditik. Karta honen paloa txarteltzat hartzen da uneko partida amaitu arte.

Jokoaren funtsa "sobornoak" marraztea da. Mugimenduaren txandaren jabe den jokalariak trikimailu bat irekitzen du palo bereko karta batekin edo gehiagorekin "sartuz". Jokalariak mahai gainean jartzen ditu kartak gora. Txandaren txanda hurrengo jokalariari pasatzen zaio (erlojuaren orratzen norantzan).

Hurrengo jokalariak trikimailuari "irabazi" edo dagokion karta-kopurua "baztertu" behar du. Eroskeria haustean, jokalariak mahai gainean jarri behar ditu kartak behera. Gainera, txartel bakoitzak aurreko txartelak baino handiagoa izan behar du antzinatasunean. Tolestean, txartelak mahai gainean ahoz behera jartzen dira. Horrela, beste jokalarietako inork ez daki zein karta baztertu diren. Eroskeria aurreko jokalarien kartak azken aldiz irabazi dituen jokalariak hartzen du.

Palo bereko karta-maila honela zehazten da: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace. Tronpeko paloko karta bat beste palo bateko edozein karta baino handiagoa da. Palo ezberdineko bi karta (ez trump) ezin dira alderatu. Adibidez: “9 of hearts” txartela “7 of hearts” txartela baino zaharragoa da; “Kluben 10” txartela “Kluben Erregina” txartela baino zaharragoa da; triunpa-karta bihotzak badira, "6 bihotzak" txartela "Ace of Spades" txartela baino handiagoa da, "Ace of Spades" eta "10 diamante" txartelak ezin dira alderatu bitartean.

Jokalariak palo bereko 4 kartarekin txandaz kanpo sartzeko eskubidea du (“tirak”), nahiz eta aurreko jokalariek mugimenduren bat egin badute ere. Kasu honetan, jarritako kartak jokalariei itzultzen zaizkie eta trikimailuak ohiko arauen arabera jarraitzen du. Bi jokalarik txorrota bat bildu badute aldi berean, orduan lehenengo mugimendua egiteko eskubidea jatorriz lehen mugimendua egin zuen jokalariarengandik hurbilago dagoen jokalariari dagokio.

Trikimailua jokatu ondoren, hartu duen jokalariak kartak biltzen ditu eta bere taldearen trikimailu-pilean jartzen ditu. Honen ostean, jokalari guztiek kartak hartzen dituzte barazkitik, denek eskuetan 4 karta izan arte. Txartelak baratzaren goialdetik ateratzen dira banan-banan, erlojuaren orratzen noranzkoan. Sobornoa hartu duen jokalariak hartzen du txartela lehenik. Jokalari bera mugitu behar da hurrengo trikimailuan jokatzen denean. Azken trikimailua izan bada, jokalariak hurrengo partidarako ere mugitzeko eskubidea gordetzen du.

Sortako karta gehiago ez badago eta trikimailu guztiak jokatu badira, jokoa amaitu da. Jokalariak eroskeriak lortutako puntuak zenbatzen hasten dira.

Txartelek duten puntu kopurua honela zehazten da: 6, 7, 8, 9 - 0 puntu txartelak; Jack - 2 puntu; Erregina - 3 puntu; Erregea - 4 puntu; txartela 10 - 10 puntu; Batekoa - 11 puntu.

Talde batek 61 puntu edo gehiago lortzen baditu, jokoaren irabazletzat hartuko da.

Talde batek 60 puntu baino gutxiago lortzen baditu, jokoaren galtzailetzat hartuko da. Partida bat galtzeagatik, "porrota puntuak" izenekoak zenbatzen dira. Talde batek eroskeriagatik 31-59 puntu lortzen baditu, orduan 2 porrot puntu jasoko ditu. Talde batek trikimailuengatik 31 puntu baino gutxiago lortzen baditu (eta taldeak gutxienez trikimailu bat hartu badu), orduan 4 porrot puntu zenbatuko dira. Talde batek eroskeria bakar bat ere hartzen ez badu, orduan 6 puntu porrot jasoko ditu.

Bi taldeek 60 puntu lortzen badituzte, baina porrota puntuak ez badituzte bi taldeei ematen. Gainera, egoera horri "arrautzak" deitzen zaio. Arrautzek ez dute jokalarien puntuazioak eragiten eta ez dute hobaririk ematen. Arrautzek umore gehiago ematen diote jokoari, beraz, jokoa galtzen duen taldea "arrautzadun ahuntzak"tzat hartuko da.

Hainbat partidatan zehar talde batek 12 puntu porrota jasotzen baditu, partida (joko sorta) amaitutzat joko da.
Azken eguneratzea
2024(e)ko eka. 11(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Informazio pertsonala, Aplikazioetako jarduerak eta beste 2
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Berrikuntzak

- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
Кропачова Наталія Сергіївна
вулиця Липківського Василя Митрополита, будинок 33-А, квартира 172 Київ Ukraine 03035
undefined

ShamanLand garatzailearen elementu gehiago

Antzeko jokoak