Gratus jaunaren misterioa joko-liburu interaktiboa da, irakurle bakoitzak irakurri ahala narrazioa eraikitzen duena.
Amanda neska kurioso eta ausarta da, goiz batean bere katuak esnatuta misterioz beteriko abentura batean murgiltzen dena. Neskaren aurkikuntzak eta ikaskuntzak etorkizuna eguneroko aukera txikiz osatuta dagoela eta gutako bakoitzaren araberakoa dela ulertuko diote.
Kontzeptu zientifikoak modu dibertigarrian transmititzen dira kontakizunaren bidez eta aplikazioan eduki gehigarria duten arlo zehatz batean zehazten dira, zientziaren dibulgazioan adituek garatutakoak: eboluzioa, elikadura katea eta oreka ekologikoa, gorputzaren defentsa sistema eta ingurumena.
Literatura eta eduki zientifikoen arduradunak zientziaren dibulgazioan espezializatutako egileak dira: Carlos Orsi (literatura) eta Natalia Pasternak Taschner (extra-edukia).
Aplikazio hau StoryMax-en sorkuntza da, Hanturako Gaixotasunen Ikerketarako Zentroarekin (CRID) eta FAPESP-ek onartzen duen USP-ko Ikerketa Aurreratuetarako Institutuarekin (IEA-RP).
Gure Pribatutasun Politika eta Erabilera Baldintzak:
http://www.storymax.me/privacyandterms/
* Literatur eduki interaktiboen 46 pantaila *
* Zientziaren informazioaren 15 pantaila, elikadura-kateari, oreka ekologikoari, hanturari eta hautespen naturalaren bidezko bilakaerari buruz *
* Istorioa irakurtzeko eta sortzeko 10 modu desberdin *
* Mapa esklusiboa, irakurleak aukeratutako ibilbidea eta oraindik ezagutzera eman ez dituen aukerak *
Azken eguneratzea
2024(e)ko uzt. 31(a)