Aww snap, meillä on mysteeri ratkaistava! Sinun on tarkkailtava näitä mehiläisiä tarkasti ja laskettava, kuinka monta kertaa he vierailevat eriväristen lohikäärmeen kukkien luona. Ehkä sitten saat selville, miksi valkoiset lohikäärmeet peittävät vuorenrinteitä!
Smithsonian Science Education Centeristä, Aww Snap! Snapdragon Study on life science -peli, jossa pelaajista tulee kenttätutkijoita. Tarkkaile ja kerää tietoja, tulkitse löytöjäsi ja yritä löytää oma vastaus valkoisten lohikäärmeiden mysteeriin!
Koulutusominaisuudet:
• Yhdenmukaistettu kolmannen ja viidennen luokan kasvatustieteen standardien mukaisesti.
• Suunniteltu aloitteleville lukijoille
• Perustuu kasvatuspsykologian tutkimukseen
• Useita avoimen tekstin kehotteita aktiiviseen tiedon tulkintaan ja kirjaamiseen
• Pelin avautuminen antaa opiskelijoille mahdollisuuden tutkia, miten heidän alansa muuttuu kuukausittain ja vuodesta toiseen.
• Opettajat voivat arvioida oppilaiden vastauksia vastausten avulla ja seurata kuinka oppilaiden ajattelu muuttuu, kun uutta tietoa kerätään
• Pelin sisäinen opetusohjelma opettaa oppilaita pelaamaan
• Esittelee oppilaat ajatuksia pölytyksestä ja biologisesta kilpailusta
• Täysin itsenäinen oppimiskokemus
• Field Study -tila, joka on suunniteltu käytettäväksi SSEC Science for Classroom Curriculum -ohjelman kanssa