Löydä kuuluisa numeropeli - Nonogram! Se tunnetaan myös nimellä Picross, Griddlers ja japanilaiset ristisanatehtävät. Ratkaise hauskoja ja mielenkiintoisia nonogrammeja yksinkertaisilla säännöillä ja haastavilla ratkaisuilla ja saat hiukan älykkäämpiä päivittäin samalla kun pidät hauskaa näiden logiikkapulmien kanssa.
Nonogram on peli kaikille taitotasoille ja kaikenikäisille. Se on palapeli, jossa löydät piilotetun kuvan, joka merkitsee soluja tai jättää ne tyhjiksi ruudukon reunassa olevien numeroiden mukaan.
Nauti tuhansista nonogrammeista: yksinkertaisista oppia pelaamaan, normaalista hauskanpitoon ja suurimmista ja vaikeimmista haastaa mielesi. Lisäämme jatkuvasti uusia nonogram-palapelejä joka kuukausi. Jokainen nonogram on tarkistettu ja sillä on vain yksi ainutlaatuinen ratkaisu. Jos pidät samankaltaisista aivohalvaajista, kuten logiikkapulmista, tulet rakastamaan nonogram-peliä!
● TONNIA PULLOJA: eläimet, kasvit, tekniikka, ihmiset, autot, rakennukset, urheilu, ruoka, maisemat, liikenne, musiikki ja paljon muuta!
● ERI KOOT: pienistä 10x10 ja normaalista 20x20 suurista 90x90 nonogrammeista!
● HENKILÖTYÖ: treenaa aivojasi!
● SUURAIKAINEN TAPPAJA: viihdyttää sinua odotushuoneissa!
● Selkeästi selitettynä: opi pelaamaan helposti!
● Hyvin suunniteltu: se on intuitiivista ja kaunista!
● LOPETON TOISTO: rajaton määrä satunnaisia nonogrammeja! Et koskaan kyllästy näihin pulmiin!
● EI MÄÄRÄAJAA: se on niin rentouttavaa!
● EI WIFIä? EI ongelmaa: voit pelata picrossia offline-tilassa!
Nonograms, joka tunnetaan myös nimellä pic-a-pix, maalaa numeroilla palapelit, picross tai ristikot, alkoi ilmestyä japanilaisissa palapelilehdissä. Non Ishida julkaisi kolme kuvaruudukkoa vuonna 1988 Japanissa nimellä "Window Art Puzzles". Myöhemmin vuonna 1990 James Dalgety Yhdistyneessä kuningaskunnassa keksi Nonograms-nimen Non Ishidan jälkeen, ja The Sunday Telegraph aloitti niiden julkaisemisen viikoittain.
Tässä palapelityypissä numerot mittaavat, kuinka monta katkaisematonta riviä täytettyjä neliöitä on tietyllä rivillä tai sarakkeessa. Palapelin ratkaisemiseksi on määritettävä, mitkä solut ovat laatikoita ja mitkä tyhjiä. Myöhemmin ratkaisuprosessissa tilat auttavat määrittämään, mihin vihje voi levitä. Ratkaisijat käyttävät pistettä merkitsemään solut, jotka ovat varmoja välilyöntejä.