Kiihdytä lapsesi kiinnostusta koodaamiseen viidellä hauskalla koodausseikkailulla ja kahdella upouudella Tynkerin luomistudiossa. Suunniteltu varhaisille oppijoille, jotka oppivat lukemaan!
Jopa esilukijat voivat oppia koodaamaan Tynker Juniorilla! Tynker Junior on hauska, interaktiivinen tapa herättää lapsesi kiinnostus koodaamiseen. Pienet lapset (5-7-vuotiaat) oppivat koodauksen perusteet napauttamalla yhteen graafisia lohkoja hahmojensa siirtämiseksi.
Tynker Junior sai inspiraationsa palkitusta Tynker-ohjelmointikielestä (tynker.com), jota käytti 60 miljoonaa lasta ja yli 90 000 koulussa ympäri maailmaa. Graafinen kieli ja käyttöliittymä on uudistettu, jotta se olisi helppoa esilukijoille, ja siinä on sanattomat kuvalohkot, napautuspohjainen käyttöliittymä, ystävälliset ääniviestit, hyödyllisiä vihjeitä sekä vaikeuden lievä eteneminen loppuun saattamisen motivoimiseksi.
Tynker Junior sisältää yli 200 koodaushaastetta viidessä pulmapohjaisessa seikkailussa ja 2 projektinluontistudiossa:
OCEAN ODYSSEY
Opi sekvensointi ja kuviotunnistus tässä hauskassa vedenalaisessa seikkailussa, kun autat kultakalaa Gillieä keräämään kolikoita!
ROBOTIT!
Herätä hassut robotit elämään ja korjaa ohjelmointi robottitehtaalla samalla kun opit tapahtumista ja parametreista.
WILD RUMBLE
Auta kahdeksaa uhanalaisia eläimiä kulkemaan viidakon polkua välttäen esteitä käyttämällä laskentasilmukoita, viiveitä ja parametreja.
PUFFBALL-PANIIKKI
Auta suloisia pölypupuja lisäämään sukkakokoelmaansa, kun käytät ehdollisia silmukoita navigoidaksesi dynaamisessa ympäristössä.
SUPER-RYHMÄ
Liity Super Squadiin ja hae varastettu museo-aarre super-roistoilta ehdollisen logiikan avulla muuttuvien tilanteiden käsittelemiseksi.
[UUSI] Taide- ja musiikkistudio
Luo matemaattista taidetta ja sävele musiikkia käyttämällä hiekkalaatikkoympäristöä, jonka avulla voit luoda ohjelmia oppimiesi koodaustaitojen avulla.
[UUSI] ANIMATION STUDIO
Tee interaktiivisia animaatioita ja kerro tarinoita käyttämällä hiekkalaatikoita, joiden avulla voit luoda ohjelmia koodilla.
Mitä lapset oppivat:
• Ymmärrä syy ja seuraus, kun he käyttävät koodilohkoja
• Opi ratkaisemaan ongelmia ja luomaan ohjelmia koodilla
• Hallitse koodauskonseptit, kun ne täydentävät pulmia ja rakentavat projekteja
• Etukäteen oppia silmukoista, ehdollisesta logiikasta ja virheenkorjauksesta
• Käytä koodia animaatioiden, tarinoiden, musiikin ja matematiikan luomiseen
TILAUKSET
Jos päätät ostaa kuukausittaisen tai vuosittaisen tilauksen kaikkien tasojen käyttämiseksi, maksu veloitetaan Google Play -tililtäsi ja uusiminen veloitetaan tililtäsi 24 tunnin sisällä ennen kuluvan ajanjakson loppua. Kuukausisuunnitelman ostamisen tai uusimisen hinta on 0,99 dollaria kuukaudessa. Vuosittaisen suunnitelman ostamisen tai uusimisen hinta on 9,99 dollaria vuodessa; hinnoittelu voi vaihdella maittain. Käyttäjä voi hallinnoida tilauksia. Maksuttoman kokeilujakson käyttämätön osa menetetään, jos sitä tarjotaan, kun käyttäjä ostaa tilauksen kyseiselle julkaisulle.
Käyttöehdot: https://www.tynker.com/terms
Tietosuojakäytäntö: https://www.tynker.com/privacy
MIKÄ ON TYNKER?
Tynker on täydellinen oppimisjärjestelmä, joka opettaa lapsia koodaamaan. Lapset alkavat kokeilla visuaalisia lohkoja, siirtyvät sitten JavaScriptiin, Swiftiin ja Pythoniin suunnitellessaan pelejä, rakentaessaan sovelluksia ja tekemällä uskomattomia projekteja. Yli 60 miljoonaa lasta ympäri maailmaa on alkanut koodata Tynkerillä.
Tietokoneohjelmointi on tärkeä 2000-luvun taito, jota lapset voivat aloittaa oppimisen missä tahansa iässä. Tynkerillä koodatessaan lapset soveltavat taitoja, kuten kriittistä ajattelua, mallintunnistusta, keskittymistä, ongelmanratkaisua, virheenkorjausta, joustavuutta, sekvensointia, spatiaalista visualisointia ja algoritmista ajattelua. Tynkerin lohkokoodauksen avulla heidän on helppo oppia ehdollista logiikkaa, toistoa, muuttujia ja toimintoja - samat koodauskonseptit, joita käytetään millä tahansa valtavirran ohjelmointikielellä, kuten Swift, JavaScript tai Python.