Isa itong trial na bersyon, mayroong isang beses na permanenteng in-app-purchase para i-unlock ang lahat:
Ang mga limitadong tampok ay:
- i-undo/redo limitado sa 4 na pagkilos
- isang layer bawat bagay
- walang export
- limitadong panloob na pamamahala ng proyekto (hindi maaaring muling buksan ang proyekto)
• Mga tool sa paglililok
Ang clay, flatten, smooth, mask at marami pang ibang brush ay hahayaan kang hubugin ang iyong likha.
Maaari mo ring gamitin ang trim boolean cutting tool na may laso, parihaba at iba pang mga hugis, para sa mga layunin ng hardsurface.
• Pag-customize ng Stroke
Maaaring i-customize ang Falloff, alphas, tilings, pencil pressure at iba pang mga parameter ng stroke.
Maaari mo ring i-save at i-load ang iyong mga tool na preset.
• Mga tool sa pagpipinta
Vertex painting na may kulay, gaspang at metal.
Madali mong mapapamahalaan ang lahat ng iyong mga preset na materyal.
• Mga layer
Itala ang iyong sculpting at painting operations sa magkahiwalay na layer para sa mas madaling pag-ulit sa panahon ng proseso ng paglikha.
Parehong naitala ang mga pagbabago sa paglililok at pagpipinta.
• Multiresolution sculpting
Magpabalik-balik sa pagitan ng maramihang resolution ng iyong mesh para sa isang flexible na daloy ng trabaho.
• Pag-refresh ng Voxel
Mabilis na i-remesh ang iyong mesh para makakuha ng pare-parehong antas ng detalye.
Maaari itong magamit upang mabilis na mag-sketch ng isang magaspang na hugis sa simula ng proseso ng paglikha.
• Dynamic na topology
Pinuhin nang lokal ang iyong mesh sa ilalim ng iyong brush para makakuha ng awtomatikong antas ng detalye.
Maaari mo ring panatilihin ang iyong mga layer, dahil awtomatiko silang maa-update!
• Bumaba
Bawasan ang bilang ng mga polygon sa pamamagitan ng pagpapanatili ng maraming detalye hangga't maaari.
• Grupo ng Mukha
I-segment ang iyong mesh sa mga subgroup gamit ang face group tool.
• Awtomatikong pag-unwrap ng UV
Ang awtomatikong UV unwrapper ay maaaring gumamit ng mga pangkat ng mukha upang kontrolin ang proseso ng pag-unwrapping.
• Pagluluto
Maaari mong ilipat ang data ng vertex gaya ng kulay, gaspang, metal at maliit na detalye sa mga texture.
Maaari mo ring gawin ang kabaligtaran, paglilipat ng data ng mga texture sa vertex data o mga layer.
• Primitive na hugis
Cylinder, torus, tube, lathe at iba pang primitives ay maaaring gamitin upang mabilis na magsimula ng mga bagong hugis mula sa simula.
• Pag-render ng PBR
Magagandang PBR rendering bilang default, na may liwanag at anino.
Maaari kang palaging lumipat sa matcap para sa isang mas karaniwang pagtatabing para sa mga layunin ng sculpting.
• Post processing
Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping, atbp
• I-export at Import
Kasama sa mga sinusuportahang format ang glTF, OBJ, STL o PLY file.
• Interface
Madaling gamitin na interface, na idinisenyo para sa karanasan sa mobile.
Posible rin ang pagpapasadya!
Na-update noong
Abr 17, 2024